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OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%




OMF / FW


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 blocaje especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Combinación (Leo)
Con Leo en el equipo: parám. +5%
Parámetros -
Tsubasa del equipo rival: parám. -2%




DMF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros -
(Rivales) Europeos: parám. -2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +5%
Combinación (Misugi)
Con Jun Misugi en el equipo: parám. +5%




OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +5%
Parámetros +
Tailandia: parám. +5% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Parámetros +
(Aliados) Tailandia: parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Combinación (Trío Konsawatt)
Con Sakhon y Chana en el equipo: parám. +10%




OMF


Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -3%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Japoneses, Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Combinación (Natureza)
Con Natureza en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




OMF

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%




OMF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Inspiración de (Brasileños)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brasileños) +2%
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




DF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón alto) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón bajo) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores brasileños: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%





GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Contradelanteros (MCA)
Contra MCA: parám. +10%





OMF

Enlace Nacionalidad (Suecia)
Cuantos más Suecos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Suecos: parám. +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%




FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DF) +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Contradelanteros (MCA)
Contra MCA: parám. +10%




DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%



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