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DF


Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o intercepción especial del rival en duelos
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%





FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 50%)







FW


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +5%
Parámetros -
Rivales en duelo: ataque ‐25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de secundaria, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)




GK


Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%




FW


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de club: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +6%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 Téc. especiales del rival (MCD/DF) en un duelo




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Enlace Equipo (23 de Oro)
Cuantos más jugadores 23 de Oro estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 1 jugadores)
Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +2%
Téc. especiales: + fuerza
Afin. F: fuerza de téc. especiales de balones bajos +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




OMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%

Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%



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