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DF / DMF / OMF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Parámetros +
Kartz, Müller, Eric y Kevin: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Parámetros +
No japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3.5%





OMF / FW


Ángulo agudo
Reduce la influencia del ángulo de remate (probabilidad 70%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos)
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. ‐5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Japoneses, Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Combinación (Natureza)
Con Natureza en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




GK

Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores Afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros +
Japón (Sub-16): parám. +2%





OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Japón (Sub-16)
Contra Japón (Sub-16): parám. +25%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




OMF

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +16%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%




DF / DMF



GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%





FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Asiáticos excepto Japón: parám. +3%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%




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