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GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




DF


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del Sao Paulo en el duelo -20%, (excepto porteros)




DF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +4%








FW

Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +30%

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%







DF

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF / DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%



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