Search




DF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía (Brian)
Brian aliado: consumo energía téc. esp. -20%




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




DF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Parámetros +
MCD/DF: parám. +1.5%




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Inspiración de (Díaz)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +5%




DF / DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)

Entrega Línea Directa (Teigerbran)
Cuando Schneider aliado recibe un pase de Teigerbran, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Kartz: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +20%




DF


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF


Parámetros -
DL rival en duelo: parám. ‐10%
Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de club: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)




OMF / FW


Enlace (Club / A)
Cuantos más jugadores de Club Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 4 jugadores)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Con Jito en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4.5%
Ataque inspirado (Jito)
Jito aliado: cuanta más energía tenga, más aumenta la fuerza de téc. especiales (máx. 5%)




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Daneses
Contra daneses: parám. +30%




FW

Enlace Nacionalidad (Alemania)
Cuantos más Alemanes estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -8%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Parámetros +
Schneider : parám. +1%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%




DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





DF

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 8 jugadores)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




DF


Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%



History