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DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF

Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +30%

Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 regates especiales del rival en los duelos. (probabilidad: 80%)
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -8%




DF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Recuperación (Lombardia)
Aliados del Lombardía: reducción de 10% del periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF


Parámetros +
Asiáticos: parám. +3%
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




OMF / FW

Rey del área penal y la zona lateral
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +30%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -6%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%




OMF

Rey del área penal y del Mediocampo
Dentro del área penal y del Mediocampo: parám. +30%

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Entrega Línea Directa (Robbie)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Robbie, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DMF / OMF / FW


Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 70%)




OMF

Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF / DMF



DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF

Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +30%

Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 regates especiales del rival en los duelos. (probabilidad: 80%)
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -8%




OMF

Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +25%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%




FW


Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +7%
Parámetros -
(Rivales) Wakashimazu: parám. -5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)




GK

Enlace Equipo (Sol Naciente)
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 8 jugadores)

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +3%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%



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