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FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Holandeses
Contra Holandeses: parám. +40%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Recuperación
Reduce 100% el periodo de inmovilidad




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Apoyo (Bison)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Bison aliado participe en el duelo
Enlace Equipo (Glasgow Green (NEXT DREAM))
Cuantos más jugadores Glasgow Green (NEXT DREAM) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 4%, hasta 2 jugadores)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +5%
Maestro de Duelos (Múltiple)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales: parám. +5% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





DMF / OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +40%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW


Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Archienemigo de Energía (DF)
Rivales DF en duelos: consumo de energía +30%
Parámetros -
Parada de Wakashimazu, Hernández y Espadas del equipo rival: -5%





OMF / FW


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%






DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Santana: parám. +2%




DF / DMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Parámetros +
(Aliados) Hyuga afin. D: todos los parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Archienemigo de Suecos
Contra Suecos: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Refuerzo de bloqueo automático (área penal)
Al ejecutar un bloqueo automático en el área penal, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad



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