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DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
Archienemigo de Pared
Cuando el rival elige pared: parám. +50%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)




DMF

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)




DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros +
Piamonte: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW


Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos aliados +5%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DMF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos





OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5




OMF / FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados (Clubes alemanes): reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Tenacidad (Santana)
Si Santana aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Entrega Línea Directa (Aoi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




OMF

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +16%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%






DF / DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica)
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7%





OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Latinoamericanos y Norteamericanos) +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF


Menos consumo de energía (Pierre y Napoleón)
Pierre y Napoleón aliado: consumo energía téc. esp. -15%
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Pierre o Napoleón aliados reciben un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW


Ángulo agudo
Reduce la influencia del ángulo de remate (probabilidad 70%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos)
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. ‐5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Japoneses, Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Combinación (Natureza)
Con Natureza en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Línea Directa (Latinoamérica y Norteamérica)
Cuando recibes un pase de Latinoamericanos o Norteamericanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%



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