Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1119.png)
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 25%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 25%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1763.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/736.png)
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1910.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2094.png)
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/942.png)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/574.png)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1498.png)
Efecto de reducciones de parám. para aliados (Clubes alemanes): reducción 4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/321.png)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/297.png)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 3 veces)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/125.png)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/61.png)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1262.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/183.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +75%
Adivinar bien un duelo: parám. +75%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1246.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/800.png)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +40%
Dentro del área penal: parám. +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/221.png)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/765.png)
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1737.png)
Cuando un aliado argentino ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/301.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1186.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1411.png)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/61.png)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/372.png)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1522.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/588.png)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1559.png)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo