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DF


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
Impacto (Entrada)
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%




DMF / OMF

Sincro (Misaki)
Cuando en un duelo Misaki está dentro de cierto radio, la potencia de tu técnica especial Tornado Alfa Acelerado aumenta 40%

Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor




OMF / FW


Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería






DF


Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +7%




GK

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%

Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores no japoneses afin. D: parám. de todos + 2.5%




DMF / OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Apoyo (Misaki)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Misaki aliado participe en el duelo




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%





FW

Combinación (Schester)
Con Franz Schester en el equipo: parám. +10%

Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o intercepción especial del rival en duelos
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




DF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -8%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 35%)

Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Con Tsubasa (Club): parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




DMF / OMF

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +5%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales



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