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DF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%




DF


Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Takeshi: parám. +2%




DF

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%




DF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Recuperación (Lombardia)
Aliados del Lombardía: reducción de 10% del periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF


Enlace (F / Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám para sub-16: reducción 5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
Sub-16: todos los parám. +2%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Parámetros -
Rivales japoneses: parám. -1%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW


Apoyo (Schester)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Schester aliado participe en el duelo
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +4.5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%




DF


Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%




DF


Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Con Masao Tachibana: parám. de todos +2.5%




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Con Kazuo Tachibana: parám. de todos +2.5%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




DMF / OMF

Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)



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