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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%
Contra DL: parám. +10%
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Si aliados del Lombardia tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
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Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Bremen) +3%
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Refuerzo de Téc. Especiales (Balones altos)
Téc. especiales con balón alto: fuerza +22%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +22%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
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Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
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Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)