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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1051.png)
Combinación (Matsuyama)
Con Matsuyama en el equipo: parám. +20%
Con Matsuyama en el equipo: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/730.png)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1053.png)
Combinación (Misugi)
Con Misugi en el equipo: parám. +25%
Con Misugi en el equipo: parám. +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1255.png)
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/54.png)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1052.png)
Combinación (Misaki)
Con Misaki en el equipo: parám. +20%
Con Misaki en el equipo: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1254.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Misaki y Matsuyama) +7%
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Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/297.png)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 3 veces)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
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Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/52.png)
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%