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DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +35%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%





DF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. F, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




GK


Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. del rival -7.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5




DF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Evolución de Titanes (Japón, Norte y Latinoamérica)
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +25%
Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +25%





DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%





GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
DL: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Asignación extensión de pared (Brian)
Brian aliado: desplazamiento tras pared +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Entrega Línea Directa (Pascal)
Cuando el aliado latinoamericano o norteamericano recibe un pase de Pascal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%




DF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 80%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +30%




DF / DMF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal



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