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DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Madric)
Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3.5%
Tenacidad (Madrid Blanco)
Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%




DF / DMF

Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Japoneses)
Contra Japoneses: parám. +10%
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Contradelanteros (DL)
Contra DL: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%




DMF / OMF


Inspiración de (Margus)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Margus) +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Con Margus: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales





GK

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman y Dick.

Parámetros +
Brian: parám. +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%




OMF

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 20%). Jugadores designados: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores holandeses: parám. de todos +4%




FW

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%





FW

Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 20%). Jugadores designados: García, Suárez, Arbez, López y Zaragoza

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Línea Directa (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuando recibes un pase de García, Suárez, Arbez, López o Zaragoza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores mexicanos: parám. de todos +3%




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 25%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Inspiración de (Holandeses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales





FW


Línea Directa (Pierre)
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +3%
Inspiración de (Pierre)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Vínculo
Con Pierre: parám. de todos +1.5%




DMF

Apoyo (Marcio)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Marcio aliado participe en el duelo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. del rival -6%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +30%




OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad







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