| 472 |
Bonificación por victoria en duelo |
 |
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces) |
A |
+5% |
100% |
| 471 |
Maestro de los duelos |
 |
Adivinar bien un duelo: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |
| 470 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 469 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.25%, hasta 8 jugadores) |
S |
+25% |
100% |
| 468 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 8 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 466 |
Archienemigo de Italianos (Sub-16) |
 |
Contra italianos (Sub-16): parám. +40% |
S |
+40% |
100% |
| 465 |
Enlace Equipo (Sub-16) |
 |
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%) |
S |
+20% |
100% |
| 463 |
Enlace Equipo (Secundarias) |
 |
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx 30%) |
S |
+30% |
100% |
| 462 |
Enlace Equipo (Secundarias) |
 |
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 8 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 461 |
Refuerzo de intercepción automática |
 |
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0) |
C |
+0% |
5% |
| 460 |
Archienemigo de Agilidad |
 |
Contra afin. A: parám. +35% |
S |
+35% |
100% |
| 459 |
Enlace Nacionalidad (Japón) |
 |
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores) |
B |
+5% |
100% |
| 458 |
Enlace Nacionalidad (Europa) |
 |
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores) |
B |
+5% |
100% |
| 457 |
Archienemigo de Latinoamericanos y Norteamericanos |
 |
Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |
| 456 |
Archienemigo de Europeos (MJ) |
 |
Contra europeos (MJ): parám. +25% |
S |
+25% |
100% |
| 455 |
Recuperación |
 |
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad |
S |
+80% |
100% |
| 454 |
Contradelanteros (DL) |
 |
Contra DL: parám. +12% |
A |
+12% |
100% |
| 453 |
Archienemigo de Puño (Müller) |
 |
Cuando Müller rival elige puño: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 452 |
Archienemigo de Energía (Afin. A) |
 |
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30% |
A |
+30% |
100% |
| 451 |
Rey del área penal |
 |
Dentro del área penal: parám. +7% |
A |
+7% |
100% |