Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
472 Bonificación por victoria en duelo Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces) A +5% 100%
471 Maestro de los duelos Adivinar bien un duelo: parám. +20% A +20% 100%
470 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores) S +30% 100%
469 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.25%, hasta 8 jugadores) S +25% 100%
468 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 8 jugadores) S +20% 100%
466 Archienemigo de Italianos (Sub-16) Contra italianos (Sub-16): parám. +40% S +40% 100%
465 Enlace Equipo (Sub-16) Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%) S +20% 100%
463 Enlace Equipo (Secundarias) Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx 30%) S +30% 100%
462 Enlace Equipo (Secundarias) Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 8 jugadores) S +20% 100%
461 Refuerzo de intercepción automática Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0) C +0% 5%
460 Archienemigo de Agilidad Contra afin. A: parám. +35% S +35% 100%
459 Enlace Nacionalidad (Japón) Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores) B +5% 100%
458 Enlace Nacionalidad (Europa) Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores) B +5% 100%
457 Archienemigo de Latinoamericanos y Norteamericanos Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +15% A +15% 100%
456 Archienemigo de Europeos (MJ) Contra europeos (MJ): parám. +25% S +25% 100%
455 Recuperación Acorta un 80% el periodo de inmovilidad S +80% 100%
454 Contradelanteros (DL) Contra DL: parám. +12% A +12% 100%
453 Archienemigo de Puño (Müller) Cuando Müller rival elige puño: parám. +30% S +30% 100%
452 Archienemigo de Energía (Afin. A) Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30% A +30% 100%
451 Rey del área penal Dentro del área penal: parám. +7% A +7% 100%