| 1297 |
Anhelo de Victoria (En desventaja) |
 |
Al perder en el marcador: parám. +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1296 |
Entrega Línea Directa (Rafael) |
 |
Cuando un aliado recibe un pase de Rafael, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1295 |
Entrega Línea Directa (Micael) |
 |
Cuando un aliado recibe un pase de Micael, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1294 |
Victoria Segura |
 |
Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga). |
S |
+30% |
100% |
| 1293 |
Refuerzo de intercepción automática |
 |
Cuando un aliado argentino ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0) |
S |
+0% |
60% |
| 1292 |
Apoyo (Pascal) |
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Pascal aliado participe en el duelo |
S |
+0% |
70% |
| 1291 |
Entrega Línea Directa (Pascal) |
 |
Cuando el aliado latinoamericano o norteamericano recibe un pase de Pascal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1290 |
Reducción de intercepción automática |
 |
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -30% |
A |
+30% |
100% |
| 1289 |
Inspiración de (Japoneses) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados japoneses +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1288 |
Enlace Nacionalidad (No jap.) |
 |
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores) |
S |
+25% |
100% |
| 1287 |
Marcaje Defensivo |
 |
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga] |
S |
+100% |
100% |
| 1286 |
Reducción de intercepción automática |
 |
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35% |
S |
+35% |
100% |
| 1285 |
Archienemigo de Remates (Balones bajos) |
 |
Contra remates a balones bajos: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1284 |
Premio de consolación |
 |
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros) |
A |
+10% |
100% |
| 1283 |
Entrega Línea Directa (Schester) |
 |
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1282 |
Confianza (DF) |
 |
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1281 |
Inspiración de (Clubes Japoneses) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Japoneses) +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1280 |
Rivalidad (Radical) |
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En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1279 |
Contradelanteros (Jugadores del Sol Naciente) |
 |
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1278 |
Cañón del Área Penal |
 |
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 70%) |
S |
+0% |
70% |