| 1337 |
Zona segura |
 |
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1336 |
Maestro de Duelos (Simple) |
 |
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros) |
B |
+10% |
100% |
| 1335 |
Apoyo (Olgado) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Olgado aliado participe en el duelo |
S |
+0% |
60% |
| 1334 |
Zona segura |
 |
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -10% |
S |
+0% |
100% |
| 1333 |
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente |
 |
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1332 |
Línea Directa (Latinoamérica y Norteamérica) |
 |
Cuando recibes un pase de Latinoamericanos o Norteamericanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1331 |
Entrega Línea Directa (Españoles) |
 |
Cuando el aliado Español recibe un pase de otro Español, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1330 |
Evitar peligro |
 |
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) |
S |
+200% |
100% |
| 1329 |
Entrega Línea Directa (Takeshi) |
 |
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1328 |
Entrega Línea Directa (Xavii) |
 |
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Xavii, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1327 |
Entrega Línea Directa (Misaki) |
 |
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1326 |
Tenacidad (Hyuga, Misaki) |
 |
Si el aliado Hyuga o Misaki tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal |
S |
+0% |
100% |
| 1325 |
Zona segura |
 |
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -30% |
S |
+0% |
100% |
| 1324 |
Contradelanteros (MCA/MCD) |
 |
Contra MCA y MCD: parám. +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1323 |
Enlace Nacionalidad (Japón) |
 |
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1322 |
Evitar peligro |
 |
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) |
S |
+100% |
100% |
| 1321 |
Archienemigo de P |
 |
Contra P: parám. +12 |
A |
+12% |
100% |
| 1320 |
Archienemigo de DF |
 |
Contra DF: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1319 |
Inspiración de (Holandeses) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1318 |
Premio de consolación |
 |
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7% (excepto porteros) |
A |
+7% |
100% |