536 |
Enlace (A / Japón) |
|
Cuantos más japoneses afín. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores) |
A |
+15% |
100% |
535 |
Archienemigo de P |
|
Contra P: parám. +90% |
S |
+90% |
100% |
534 |
Contradelanteros (Energía) |
|
Rival en duelos: consumo de energía +10% |
C |
+10% |
100% |
533 |
Combinación (Alberto) |
|
Con Alberto en el equipo: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |
532 |
Archienemigo de DF/P |
|
Contra DF y P: parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
531 |
Enlace (F / Europa) |
|
Cuantos más europeos afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores) |
A |
+15% |
100% |
530 |
Ataque inspirado |
|
Cuanta más energía tenga, más aumenta la fuerza de téc. especiales (máx. 35%) |
S |
+35% |
100% |
529 |
Desborde |
|
En área penal rival, desborde en jugada de pizarra: parám. +70% |
S |
+70% |
100% |
528 |
Enlace (D / Japón) |
|
Cuantos más japoneses afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores) |
A |
+15% |
100% |
527 |
Archienemigo de DL |
|
Contra DL: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |
526 |
Enlace Afinidad (D) |
|
Cuantos más jugadores afín. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 12%, hasta 8 jugadores) |
A |
+12% |
100% |
525 |
Maestro de los duelos |
|
Adivinar bien un duelo: parám. +70% |
S |
+70% |
100% |
524 |
Enlace (Sub-16 A) |
|
Cuantos más jugadores sub-16 afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores) |
A |
+15% |
100% |
523 |
Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil)) |
|
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores) |
B |
+7% |
100% |
522 |
Archienemigo de P |
|
Contra P: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |
521 |
Archienemigo de DL |
|
Contra DL: parám. +25% |
S |
+25% |
100% |
520 |
Enlace Nacionalidad (Europa) |
|
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%) |
A |
+15% |
100% |
519 |
Enlace Nacionalidad (Europa) |
|
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%) |
A |
+10% |
100% |
518 |
Tenacidad (Nitta) |
|
Si el aliado Nitta tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal |
A |
+0% |
100% |
517 |
Combinación (Nitta) |
|
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |