| 1378 |
Inspiración de (Clubes Españoles) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Españoles) +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1377 |
Tenacidad (Madrid Blanco) |
 |
Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal |
A |
+0% |
100% |
| 1376 |
Entrega Línea Directa (Madric) |
 |
Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1375 |
Menos consumo de energía |
 |
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15% |
A |
+15% |
100% |
| 1374 |
Recuperación |
 |
Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: reducción de 10% del periodo de inmovilidad |
C |
+10% |
100% |
| 1373 |
Zona (Ventaja Final) |
 |
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga) |
B |
+10% |
100% |
| 1372 |
Rey del área penal y la Zona 14 |
 |
Dentro del área penal y zona 14: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |
| 1371 |
Refuerzo de Téc. Especiales (Regate/Pared) |
 |
Regate/Paredes especiales: fuerza +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1369 |
Entrega Línea Directa (Matsuyama) |
 |
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1368 |
Asignación Intercepción Automática |
 |
Cuando un aliado MCD/DF de Secundarias ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0) |
A |
+0% |
30% |
| 1367 |
Archienemigo de jugadores de club |
 |
Contra clubes: parám. +18% |
A |
+18% |
100% |
| 1366 |
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente |
 |
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +22% |
S |
+22% |
100% |
| 1365 |
Inspiración de (No japoneses) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado No japonés DL/MCA +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1364 |
Entrega Línea Directa (Ochado) |
 |
Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1363 |
Evitar peligro |
 |
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 3 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) |
S |
+300% |
100% |
| 1362 |
Entrega Línea Directa (Natureza) |
 |
Cuando el DL aliado recibe un pase de Natureza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1361 |
Entrega Línea Directa (Davi) |
 |
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Davi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1360 |
Entrega Línea Directa (Pierre) |
 |
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1359 |
Amo del Mediocampo y Zona 14 |
 |
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1358 |
Vínculo |
 |
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0) |
A |
+0% |
30% |