Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1378 Inspiración de (Clubes Españoles) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Españoles) +5% B +5% 100%
1377 Tenacidad (Madrid Blanco) Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal A +0% 100%
1376 Entrega Línea Directa (Madric) Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1375 Menos consumo de energía Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: consumo de energía de téc. esp. -15% A +15% 100%
1374 Recuperación Aliados Tsubasa y Rivaul del Cataluña: reducción de 10% del periodo de inmovilidad C +10% 100%
1373 Zona (Ventaja Final) Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga) B +10% 100%
1372 Rey del área penal y la Zona 14 Dentro del área penal y zona 14: parám. +15% A +15% 100%
1371 Refuerzo de Téc. Especiales (Regate/Pared) Regate/Paredes especiales: fuerza +10% B +10% 100%
1369 Entrega Línea Directa (Matsuyama) Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1368 Asignación Intercepción Automática Cuando un aliado MCD/DF de Secundarias ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0) A +0% 30%
1367 Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +18% A +18% 100%
1366 Archienemigo de jugadores del Sol Naciente Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +22% S +22% 100%
1365 Inspiración de (No japoneses) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado No japonés DL/MCA +5% B +5% 100%
1364 Entrega Línea Directa (Ochado) Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1363 Evitar peligro En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 3 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) S +300% 100%
1362 Entrega Línea Directa (Natureza) Cuando el DL aliado recibe un pase de Natureza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1361 Entrega Línea Directa (Davi) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Davi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% B +8% 100%
1360 Entrega Línea Directa (Pierre) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% B +8% 100%
1359 Amo del Mediocampo y Zona 14 Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20% S +20% 100%
1358 Vínculo Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0) A +0% 30%