| 1678 |
Zona Delpi |
 |
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1677 |
Sincro (Japón) |
 |
Si durante un duelo hay un jugador japonés dentro de cierto radio, la potencia de tu técnica especial «Paracaidista» aumenta un 20% |
A |
+20% |
100% |
| 1676 |
Apoyo (Alberto) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo |
S |
+0% |
80% |
| 1675 |
Rivalidad (Entrega Total, Estertor/Desesperado) |
 |
En un duelo con un rival que posea Ataque Inspirado, Esfuerzo Extremo, Ataque Desesperado, Último Estertor o una habilidad latente que otorgue la habilidad pasiva correspondiente a un compañero: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1674 |
Entrega Línea Directa (Hino) |
 |
Cuando un jugador Latinoamericano o Norteamericano recibe un pase de Hino, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1673 |
Amo del Mediocampo y Zona lateral |
 |
En el centro y los laterales: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1672 |
Archienemigo de Europeos/Japoneses |
 |
Contra Europeos/Japoneses: parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1671 |
Inspiración de (Club) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1670 |
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) |
 |
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1669 |
Impacto (Regate) |
 |
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80% |
S |
+80% |
100% |
| 1668 |
Enlace Equipo (NEXT DREAM) |
 |
Cuantos más jugadores de NEXT DREAM estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 1667 |
Enlace Afinidad (A) |
 |
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1666 |
Amo del Mediocampo y Zona 14 |
 |
En el mediocampo y la zona 14: parám. +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1665 |
Inspiración (Asia) |
 |
Jugadores asiáticos aliados tras ganar un duelo: Parámetros al seleccionar el siguiente comando +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1664 |
Enlace Equipo (Sol Naciente) |
 |
Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1663 |
Rey de las ligas |
 |
En Ligas: parám. +20% |
C |
+20% |
100% |
| 1662 |
Archienemigo de MCA |
 |
Contra MCA: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1661 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuanto más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 6 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 1660 |
Sincro (NEXT DREAM) |
 |
Si durante un duelo hay un jugador de NEXT DREAM dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Pase Trivela propia aumenta un 20 % |
A |
+20% |
100% |
| 1659 |
Entrega Línea Directa (Pierre) |
 |
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |