| 1698 |
Cañón del Área Penal |
 |
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%) |
S |
+0% |
60% |
| 1697 |
Combinación (Sano) |
 |
Con Sano en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1696 |
Enlace Equipo (Sol Naciente) |
 |
Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) |
B |
+10% |
100% |
| 1695 |
Enlace Equipo (Sol Naciente) |
 |
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 6 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 1694 |
Ataque inspirado |
 |
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 200%) |
S |
+200% |
100% |
| 1693 |
Embestida del Tigre |
 |
Empuja hacia atrás a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio en torno al punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante un regate especial, y reduce su energía en un 30% del consumo de la técnica especial utilizada. Además, la siguiente técnica especial que efectúes tendrá un 50% de probabilidad de ser crítica.(Los personajes que poseen Aguante no sufren el efecto del empuje hacia atrás.) |
S |
+30% |
100% |
| 1692 |
Apoyo (Masao) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Masao aliado participe en el duelo |
S |
+0% |
80% |
| 1691 |
Apoyo (Kazuo) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kazuo aliado participe en el duelo |
S |
+0% |
80% |
| 1690 |
Enlace Equipo (Sol Naciente) |
 |
Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
B |
+20% |
100% |
| 1689 |
Inspiración (España) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (españoles) +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1688 |
Extensión de regate |
 |
Desplazamiento tras regate: x10 |
S |
+900% |
100% |
| 1687 |
Línea Directa (Sol Naciente) |
 |
Cuando recibes un pase de un jugador de Sol Naciente, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1686 |
Enlace Equipo (Asia) |
 |
Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores) |
S |
+10% |
100% |
| 1685 |
Entrega Línea Directa (Aoi) |
 |
Cuando el aliado asiático recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1684 |
Asignación Maestro de los duelos |
 |
Adivinar bien un duelo: parám. de aliado asiático +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1683 |
Enlace Nacionalidad (Asia) |
 |
Cuantos más asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores) |
S |
+10% |
100% |
| 1682 |
Sincro (Japón) |
 |
Si durante un duelo hay un jugador japonés aliado dentro de cierto radio, los parámetros propios aumentan un 10% |
B |
+10% |
100% |
| 1681 |
Entrega Línea Directa (Davi) |
 |
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Davi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1680 |
Impacto (Entrada) |
 |
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80% |
S |
+80% |
100% |
| 1679 |
Inspiración (MCD/DF) |
 |
Tras ganar un duelo: Parámetros de MCD/DF aliados al seleccionar el siguiente comando +5% |
B |
+5% |
100% |