Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1698 Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 60%) S +0% 60%
1697 Combinación (Sano) Con Sano en el equipo: parám. +20% S +20% 100%
1696 Enlace Equipo (Sol Naciente) Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) B +10% 100%
1695 Enlace Equipo (Sol Naciente) Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 6 jugadores) S +30% 100%
1694 Ataque inspirado Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 200%) S +200% 100%
1693 Embestida del Tigre Empuja hacia atrás a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio en torno al punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante un regate especial, y reduce su energía en un 30% del consumo de la técnica especial utilizada. Además, la siguiente técnica especial que efectúes tendrá un 50% de probabilidad de ser crítica.(Los personajes que poseen Aguante no sufren el efecto del empuje hacia atrás.) S +30% 100%
1692 Apoyo (Masao) En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Masao aliado participe en el duelo S +0% 80%
1691 Apoyo (Kazuo) En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kazuo aliado participe en el duelo S +0% 80%
1690 Enlace Equipo (Sol Naciente) Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) B +20% 100%
1689 Inspiración (España) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (españoles) +5% B +5% 100%
1688 Extensión de regate Desplazamiento tras regate: x10 S +900% 100%
1687 Línea Directa (Sol Naciente) Cuando recibes un pase de un jugador de Sol Naciente, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% S +5% 100%
1686 Enlace Equipo (Asia) Cuantos más jugadores de Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores) S +10% 100%
1685 Entrega Línea Directa (Aoi) Cuando el aliado asiático recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1684 Asignación Maestro de los duelos Adivinar bien un duelo: parám. de aliado asiático +10% B +10% 100%
1683 Enlace Nacionalidad (Asia) Cuantos más asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores) S +10% 100%
1682 Sincro (Japón) Si durante un duelo hay un jugador japonés aliado dentro de cierto radio, los parámetros propios aumentan un 10% B +10% 100%
1681 Entrega Línea Directa (Davi) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Davi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1680 Impacto (Entrada) Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 80% S +80% 100%
1679 Inspiración (MCD/DF) Tras ganar un duelo: Parámetros de MCD/DF aliados al seleccionar el siguiente comando +5% B +5% 100%