| 1749 |
Bonificación por victoria en duelo |
 |
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces) |
C |
+5% |
100% |
| 1748 |
Bonificación por victoria en duelo |
 |
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez) |
C |
+15% |
100% |
| 1747 |
Aliento |
 |
El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 80% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero). |
S |
+80% |
100% |
| 1746 |
Inspiración de (Club) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) de club +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1745 |
Línea Directa (Club) |
 |
Cuando recibes un pase de jugador de club: al seleccionar el siguiente comando parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1744 |
Extensión de regate |
 |
Desplazamiento tras regate: x7 |
S |
+600% |
100% |
| 1743 |
Extensión de regate y pared |
 |
Desplazamiento tras regate o pared: +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1742 |
Inspiración (DL/MCA/MCD) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA/MCD +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1741 |
Asistencia |
 |
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros) |
S |
+20% |
80% |
| 1740 |
Pedido de Bloqueo |
 |
Antes de un duelo con el portero, se produce con cierta probabilidad un bloqueo de ishizaki. Si el jugador aliado posee un bloqueo especial, se activa la técnica especial, (energía consumida: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1739 |
Impacto (Remate) |
 |
Cuando ganas un duelo con remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 40% |
A |
+40% |
100% |
| 1738 |
Rivalidad (Radical) |
 |
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1737 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuanto más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 6 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 1736 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Con Natureza en el equipo: parám. +10% |
S |
+30% |
100% |
| 1735 |
Combinación (Natureza) |
 |
Cuando un aliado Latinoamericano o Norteamericano recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
A |
+10% |
100% |
| 1734 |
Entrega Línea Directa (Rivaul) |
 |
Cuando un aliado Latinoamericano o Norteamericano recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1733 |
Asignación Tenacidad |
 |
Si un Santana o Natureza aliado tiene 1 o más de energía, utiliza las técnicas especiales con la potencia normal. |
S |
+0% |
100% |
| 1732 |
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) |
 |
Cuanto más jugadores Latinoamericanos y Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1731 |
ES:(テスト用)フォロー |
 |
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 60% de probabilidad. (Excepto porteros) |
S |
+0% |
60% |
| 1730 |
Archienemigo de Energía (DF) |
 |
Rivales DF en duelos: consumo de energía +50% |
S |
+50% |
100% |