| 1758 |
Asistencia |
 |
Cuando un compañero emprende un duelo defensivo en solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros) |
S |
+20% |
100% |
| 1757 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1756 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
| 1755 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1754 |
Tenacidad (Tsubasa) |
 |
Si Tsubasa aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal |
S |
+0% |
100% |
| 1753 |
Refuerzo de intercepción automática (centro / zona 14) |
 |
Al producirse una intercepción automática en el centro o la zona 14, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0). |
S |
+0% |
80% |
| 1752 |
Entrega Línea Directa (Zanetty) |
 |
Delantero aliado tras recibir un pase de Zanetty: Potencia de la siguiente técnica especial utilizada +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1751 |
Línea Directa (Club) |
 |
Cuando recibes un pase de un jugador de club, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1750 |
Zona segura |
 |
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10% |
S |
+10% |
100% |
| 1749 |
Bonificación por victoria en duelo |
 |
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces) |
C |
+5% |
100% |
| 1748 |
Bonificación por victoria en duelo |
 |
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez) |
C |
+15% |
100% |
| 1747 |
Aliento |
 |
El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 80% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero). |
S |
+80% |
100% |
| 1746 |
Inspiración de (Club) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) de club +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1745 |
Línea Directa (Club) |
 |
Cuando recibes un pase de jugador de club: al seleccionar el siguiente comando parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1744 |
Extensión de regate |
 |
Desplazamiento tras regate: x7 |
S |
+600% |
100% |
| 1743 |
Extensión de regate y pared |
 |
Desplazamiento tras regate o pared: +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1742 |
Inspiración (DL/MCA/MCD) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA/MCD +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1741 |
Asistencia |
 |
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros) |
S |
+20% |
80% |
| 1740 |
Pedido de Bloqueo |
 |
Antes de un duelo con el portero, se produce con cierta probabilidad un bloqueo de ishizaki. Si el jugador aliado posee un bloqueo especial, se activa la técnica especial, (energía consumida: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1739 |
Impacto (Remate) |
 |
Cuando ganas un duelo con remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 40% |
A |
+40% |
100% |