Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1758 Asistencia Cuando un compañero emprende un duelo defensivo en solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo. Además, en duelos con efecto Asistencia, el consumo de energía propio se reduce en un 20%. (Excepto porteros) S +20% 100%
1757 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) S +20% 100%
1756 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) A +10% 100%
1755 Enlace Equipo (Club) Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores) S +20% 100%
1754 Tenacidad (Tsubasa) Si Tsubasa aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal S +0% 100%
1753 Refuerzo de intercepción automática (centro / zona 14) Al producirse una intercepción automática en el centro o la zona 14, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0). S +0% 80%
1752 Entrega Línea Directa (Zanetty) Delantero aliado tras recibir un pase de Zanetty: Potencia de la siguiente técnica especial utilizada +5% S +5% 100%
1751 Línea Directa (Club) Cuando recibes un pase de un jugador de club, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales +5% S +5% 100%
1750 Zona segura Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10% S +10% 100%
1749 Bonificación por victoria en duelo Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces) C +5% 100%
1748 Bonificación por victoria en duelo Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez) C +15% 100%
1747 Aliento El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 80% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero). S +80% 100%
1746 Inspiración de (Club) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) de club +5% B +5% 100%
1745 Línea Directa (Club) Cuando recibes un pase de jugador de club: al seleccionar el siguiente comando parám. +5% C +5% 100%
1744 Extensión de regate Desplazamiento tras regate: x7 S +600% 100%
1743 Extensión de regate y pared Desplazamiento tras regate o pared: +50% A +50% 100%
1742 Inspiración (DL/MCA/MCD) Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA/MCD +10% A +10% 100%
1741 Asistencia En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros) S +20% 80%
1740 Pedido de Bloqueo Antes de un duelo con el portero, se produce con cierta probabilidad un bloqueo de ishizaki. Si el jugador aliado posee un bloqueo especial, se activa la técnica especial, (energía consumida: 0) S +0% 80%
1739 Impacto (Remate) Cuando ganas un duelo con remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 40% A +40% 100%