| 1818 |
Combinación (Secundarias) |
 |
Con jugador(es) de Secundarias en el equipo: parám. +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1817 |
Enlace Equipo (Secundarias) |
 |
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1816 |
Archienemigo de Jito |
 |
Contra Jito: parám. +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1815 |
Refuerzo de intercepción automática |
 |
Cuando un jugador de Secundarias aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0) |
A |
+0% |
40% |
| 1814 |
Entrega Juego a Tope |
 |
Jugadores de Secundarias - MJ aliados en Fútbol Extremo: todos los parám.+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1813 |
Apoyo (Secundarias - Mundial Juvenil) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que un jugador de Secundarias - Mundial Juvenil aliado participe en el duelo |
S |
+0% |
70% |
| 1812 |
Espíritu Tenaz |
 |
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso) |
A |
+20% |
100% |
| 1811 |
Perseverancia |
 |
Al final del duelo, queda con una unidad de energía (hasta 3 veces). |
S |
+300% |
100% |
| 1810 |
Entrega Línea Directa (Dennis) |
 |
Cuando el DL aliado recibe un pase de Dennis, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1809 |
Enlace Equipo (Club) |
 |
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 6 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1808 |
Impacto (Pared) |
 |
Cuando ganas un duelo con pared, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% |
S |
+70% |
100% |
| 1807 |
Tenacidad (Bremen) |
 |
Si aliados del Bremen tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal |
S |
+0% |
100% |
| 1806 |
Sube medidor de Fútbol Extremo |
 |
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +30% |
S |
+3000% |
100% |
| 1805 |
Inspiración de (Francia) |
 |
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Franceses) +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1804 |
Adversidad |
 |
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +50%, (excepto porteros) |
S |
+50% |
100% |
| 1803 |
Intuición |
 |
Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 70% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival |
S |
+0% |
70% |
| 1802 |
Enlace Equipo (Clubes Japoneses) |
 |
Cuantos más jugadores de clubes japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 1 jugador). |
A |
+10% |
100% |
| 1801 |
Entrega Línea Directa (Masao) |
 |
Cuando el jugador aliado de club recibe un pase de Masao Tachibana, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1800 |
Apoyo (Masao) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Masao Tachibana aliado participe en el duelo. |
S |
+0% |
80% |
| 1799 |
Apoyo (Kazuo) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Kazuo Tachibana aliado participe en el duelo. |
S |
+0% |
80% |