1097 |
Refuerzo de intercepción automática |
|
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0) |
B |
+0% |
20% |
1096 |
Reducción de intercepción automática |
|
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -10% |
B |
+10% |
100% |
1095 |
Zona segura |
|
Contra remates fuera del área penal: parám. +12% |
A |
+12% |
100% |
1094 |
Presión |
|
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros) |
C |
+5% |
100% |
1093 |
Asignación Archienemigo de MCD |
|
Contra MCD: parám. de portero aliado +7% |
B |
+7% |
100% |
1092 |
Inspiración de (Eric, Kevin) |
|
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Eric, Kevin) +7% |
A |
+7% |
100% |
1091 |
Archienemigo de DL |
|
Contra DL: parám. +17% |
A |
+17% |
100% |
1090 |
Archienemigo de DL/P |
|
Contra DL y P: parám. +25% |
S |
+25% |
100% |
1089 |
Asignación Archienemigo de MCD |
|
Contra MCD: parám. del portero aliado +8% |
B |
+8% |
100% |
1088 |
Archienemigo de todos excepto Japón Sub-16 |
|
Contra jugadores excepto Japón (Sub-16): parám. +80% |
S |
+80% |
100% |
1087 |
Archienemigo de MCA/MCD |
|
Contra MCA y MCD: parám. +13% |
A |
+13% |
100% |
1086 |
Archienemigo de DF |
|
Contra DF: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1085 |
Lucha Tenaz |
|
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros) |
A |
+20% |
100% |
1084 |
Combinación (Jito) |
|
Con Jito en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
1083 |
Entrega Línea Directa (Yumikura) |
|
Cuando el DL aliado recibe un pase de Yumikura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1082 |
Archienemigo de MCA |
|
Contra MCA: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1081 |
Premio de consolación |
|
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros) |
B |
+5% |
100% |
1080 |
Inspiración de (Sano) |
|
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sano) +7% |
A |
+7% |
100% |
1079 |
Bonificación por victoria en duelo |
|
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +10% (máx. 1 vez) |
C |
+10% |
100% |
1078 |
Archienemigo de DF/P |
|
Contra DF y P: parám. +20% |
A |
+20% |
100% |