| 1952 |
Entrega Línea Directa (P) |
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Cuando recibes un balón del portero aliado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10% |
S |
+10% |
100% |
| 1951 |
Pase Selectivo |
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Cuando en un duelo de portero selecciones Blocaje, podrás elegir adónde enviar después el balón dentro de tu mitad del campo. En caso de que logres blocar, el balón llegará al compañero que esté más cerca del punto elegido, entre aquellos situados en tu mitad del campo. |
S |
+0% |
100% |
| 1950 |
Distancia Cero |
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Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. |
S |
+10% |
100% |
| 1949 |
Anulación de Intercepción Automática |
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Al enviar un pase, no se activa la Intercepción Automática de rivales que se encuentren en su trayectoria. (hasta 2 jugadores) |
S |
+200% |
100% |
| 1948 |
Archienemigo de Europeos |
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Contra europeos: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1947 |
Cañón del Área Penal |
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Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1946 |
Aliento |
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El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 100% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero). |
S |
+100% |
100% |
| 1945 |
Enlace Equipo (No jap.) |
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Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
| 1944 |
Apoyo (DF / Asiáticos) |
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En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa asiático aliado participe en el duelo. (Excepto portero). |
S |
+0% |
80% |
| 1943 |
Archienemigo de Asiáticos |
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Contra asiáticos: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1942 |
Intuición |
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Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 100% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival |
S |
+0% |
100% |
| 1941 |
Amo del Mediocampo y Zona 14 |
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Dentro de la zona central y zona 14: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1940 |
Archienemigo de Fuerza |
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Contra afin. F: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1939 |
Impacto (Pared) |
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Cuando ganas un duelo con pared, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1938 |
Maestro de Duelos (Múltiple) |
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En un duelo ofensivo con más de un rival: parámetros +30% y consumo de energía -50%, (excepto porteros) |
S |
+30% |
100% |
| 1937 |
Extensión de regate |
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Extensión de regate x6 |
S |
+500% |
100% |
| 1936 |
Archienemigo de MCD/DF/P |
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Contra MCD/DF/P: parámetros +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1935 |
Enlace Afinidad (A) |
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Cuantos más jugadores afines a la Agilidad estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 1934 |
Refuerzo de Téc. Especiales (Entrada) |
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Entradas especiales: fuerza +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1933 |
Premio de consolación |
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de remates especiales del rival en el duelo -5% (excepto portero) |
B |
+5% |
100% |