Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1952 Entrega Línea Directa (P) Cuando recibes un balón del portero aliado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10% S +10% 100%
1951 Pase Selectivo Cuando en un duelo de portero selecciones Blocaje, podrás elegir adónde enviar después el balón dentro de tu mitad del campo. En caso de que logres blocar, el balón llegará al compañero que esté más cerca del punto elegido, entre aquellos situados en tu mitad del campo. S +0% 100%
1950 Distancia Cero Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. S +10% 100%
1949 Anulación de Intercepción Automática Al enviar un pase, no se activa la Intercepción Automática de rivales que se encuentren en su trayectoria. (hasta 2 jugadores) S +200% 100%
1948 Archienemigo de Europeos Contra europeos: parám. +2% C +2% 100%
1947 Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 100%) S +0% 100%
1946 Aliento El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 100% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero). S +100% 100%
1945 Enlace Equipo (No jap.) Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) A +10% 100%
1944 Apoyo (DF / Asiáticos) En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa asiático aliado participe en el duelo. (Excepto portero). S +0% 80%
1943 Archienemigo de Asiáticos Contra asiáticos: parám. +2% C +2% 100%
1942 Intuición Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 100% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival S +0% 100%
1941 Amo del Mediocampo y Zona 14 Dentro de la zona central y zona 14: parám. +2% C +2% 100%
1940 Archienemigo de Fuerza Contra afin. F: parám. +2% C +2% 100%
1939 Impacto (Pared) Cuando ganas un duelo con pared, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20% C +20% 100%
1938 Maestro de Duelos (Múltiple) En un duelo ofensivo con más de un rival: parámetros +30% y consumo de energía -50%, (excepto porteros) S +30% 100%
1937 Extensión de regate Extensión de regate x6 S +500% 100%
1936 Archienemigo de MCD/DF/P Contra MCD/DF/P: parámetros +30% S +30% 100%
1935 Enlace Afinidad (A) Cuantos más jugadores afines a la Agilidad estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores) S +30% 100%
1934 Refuerzo de Téc. Especiales (Entrada) Entradas especiales: fuerza +20% A +20% 100%
1933 Premio de consolación Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de remates especiales del rival en el duelo -5% (excepto portero) B +5% 100%