Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1961 Incursión Puntual En un duelo de ataque en campo rival, el jugador gana contra el primer adversario si utiliza un regate especial (excepto en caso de que se active la Victoria Segura del rival). S +0% 100%
1960 Pase Selectivo Cuando en un duelo de portero selecciones Blocaje, podrás elegir adónde enviar después el balón dentro de tu mitad del campo. En caso de que logres blocar, el balón llegará al compañero que esté más cerca del punto elegido, entre aquellos situados en tu mitad del campo. S +0% 100%
1959 Distancia Cero Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. S +10% 100%
1958 Remate Ultraextremo Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce en un 20%, hasta la siguiente selección de comando, los parámetros de defensa de los jugadores que toquen el balón, además de empujarlos hacia atrás. (El efecto de reducción de parámetros se reiniciará en el descanso y al inicio del primer tiempo de la prórroga) (excepto porteros). S +20% 100%
1957 Archienemigo de Destreza Contra afin. D: parám. +50% S +50% 100%
1956 Rey de las ligas En Ligas: parám. +50% A +50% 100%
1955 Evitar peligro En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) S +100% 100%
1954 Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 100%) S +0% 100%
1953 Incursión Puntual En un duelo de ataque en campo rival, el jugador gana contra el primer adversario si utiliza un regate especial (excepto en caso de que se active la Victoria Segura del rival). S +0% 100%
1952 Entrega Línea Directa (P) Cuando recibes un balón del portero aliado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10% S +10% 100%
1951 Pase Selectivo Cuando en un duelo de portero selecciones Blocaje, podrás elegir adónde enviar después el balón dentro de tu mitad del campo. En caso de que logres blocar, el balón llegará al compañero que esté más cerca del punto elegido, entre aquellos situados en tu mitad del campo. S +0% 100%
1950 Distancia Cero Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 10% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. S +10% 100%
1949 Anulación de Intercepción Automática Al enviar un pase, no se activa la Intercepción Automática de rivales que se encuentren en su trayectoria. (hasta 2 jugadores) S +200% 100%
1948 Archienemigo de Europeos Contra europeos: parám. +2% C +2% 100%
1947 Cañón del Área Penal Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 100%) S +0% 100%
1946 Aliento El jugador que ha recibido un pase especial recupera una cantidad de energía equivalente al 100% de la energía consumida por la técnica especial (excepto portero). S +100% 100%
1945 Enlace Equipo (No jap.) Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) A +10% 100%
1944 Apoyo (DF / Asiáticos) En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que un defensa asiático aliado participe en el duelo. (Excepto portero). S +0% 80%
1943 Archienemigo de Asiáticos Contra asiáticos: parám. +2% C +2% 100%
1942 Intuición Contra tu pase o pase especial (incluyendo pases sobre el campo): 100% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival S +0% 100%