| 1992 |
Archienemigo de Agilidad |
 |
Contra afin. A: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1991 |
Archienemigo de Destreza |
 |
Contra afin. D: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1990 |
Archienemigo de Fuerza |
 |
Contra afin. F: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1989 |
Maestro de Duelos (Simple) |
 |
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parámetros +2% y consumo de energía -2% (excepto portero) |
C |
+2% |
100% |
| 1988 |
Archienemigo de DL |
 |
Contra DL: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1987 |
Impacto (Entrada) |
 |
Cuando ganas un duelo con una entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1986 |
Archienemigo de DF |
 |
Contra defensas: parámetros +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1985 |
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción |
 |
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1984 |
Último Estertor |
 |
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 2%). |
C |
+2% |
100% |
| 1983 |
Archienemigo de Técnicas Combinadas |
 |
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +2% (excepto duelos automáticos) |
C |
+2% |
100% |
| 1982 |
Apoyo (Asia) |
 |
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que un asiático aliado participe en el duelo. |
S |
+0% |
80% |
| 1981 |
Contradelanteros (Jugadores del Sol Naciente) |
 |
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1980 |
Sincro (Norte y Latinoamérica) |
 |
Si durante un duelo hay un jugador norte o latinoamericano dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Intercepción en Barrida propia aumenta un 2%. |
C |
+2% |
100% |
| 1979 |
Incursión Puntual |
 |
Se activa con 80% de probabilidad en un duelo de ataque en campo rival. El jugador gana contra el primer adversario si utiliza un regate especial (excepto en caso de que se active la Victoria Segura del rival). |
S |
+0% |
80% |
| 1978 |
Archienemigo de Blocajes |
 |
Cuando el rival elige blocaje: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1977 |
Zona (Ventaja Final) |
 |
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 3%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer y del segundo tiempo de la prórroga). |
C |
+3% |
100% |
| 1976 |
Archienemigo de Técnicas Combinadas |
 |
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +5% (excepto duelos automáticos) |
B |
+5% |
100% |
| 1975 |
Pedido de Bloqueo |
 |
Antes de un duelo de portero, se produce con cierta probabilidad un bloqueo de un defensa de club. (Si este posee un bloqueo especial, el mismo se activa (energía consumida: 0).) |
S |
+0% |
80% |
| 1974 |
Archienemigo de jugadores de club |
 |
Contra clubes: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1973 |
Zona (Ventaja Final) |
 |
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 5%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer y del segundo tiempo de la prórroga). |
C |
+5% |
100% |