Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1225 Enlace Nacionalidad (Holanda) Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 23%, hasta 4 jugadores) S +23% 100%
1224 Espíritu Tenaz Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso) A +13% 100%
1223 Archienemigo de Remates (Balones altos) Contra remates a balones altos: parám. +23% S +23% 100%
1222 Línea Directa (Holanda) Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% B +8% 100%
1221 Línea Directa (Holanda) Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +12% A +12% 100%
1220 Enlace Nacionalidad (Holanda) Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
1219 Zona (Ventaja Final) Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga) S +30% 100%
1218 Entrega Línea Directa (Zedane) Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% C +5% 100%
1217 Línea Directa (Latinoamérica y Norteamérica) Cuando recibes un pase de Latinoamericanos o Norteamericanos, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de balón bajo +30% S +30% 100%
1216 Rivalidad (Radical) En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +5% B +5% 100%
1215 Extensión de Pared Desplazamiento tras pared: +75% S +75% 100%
1214 Premio de consolación Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros) A +8% 100%
1213 Confianza (DF) Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5% B +5% 100%
1212 Entrega Línea Directa (Misaki) Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% B +8% 100%
1211 Archienemigo de Blocajes Cuando el rival elige blocaje: parám. +16% A +16% 100%
1210 Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +12% A +12% 100%
1209 Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)] Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15% A +15% 100%
1208 Contradelanteros (No japoneses) Contra No japoneses: parám. +12% A +12% 100%
1207 Archienemigo de Regates Cuando el rival elige regate: parám. +10% A +10% 100%
1206 Archienemigo de Regates Cuando el rival elige regate: parám. +20% A +20% 100%