Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1992 Archienemigo de Agilidad Contra afin. A: parám. +2% C +2% 100%
1991 Archienemigo de Destreza Contra afin. D: parám. +2% C +2% 100%
1990 Archienemigo de Fuerza Contra afin. F: parám. +2% C +2% 100%
1989 Maestro de Duelos (Simple) En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parámetros +2% y consumo de energía -2% (excepto portero) C +2% 100%
1988 Archienemigo de DL Contra DL: parám. +2% C +2% 100%
1987 Impacto (Entrada) Cuando ganas un duelo con una entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20% C +20% 100%
1986 Archienemigo de DF Contra defensas: parámetros +2% C +2% 100%
1985 Refuerzo de bloqueo automático e intercepción Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0) S +0% 80%
1984 Último Estertor Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 2%). C +2% 100%
1983 Archienemigo de Técnicas Combinadas Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +2% (excepto duelos automáticos) C +2% 100%
1982 Apoyo (Asia) En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que un asiático aliado participe en el duelo. S +0% 80%
1981 Contradelanteros (Jugadores del Sol Naciente) Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +2% C +2% 100%
1980 Sincro (Norte y Latinoamérica) Si durante un duelo hay un jugador norte o latinoamericano dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Intercepción en Barrida propia aumenta un 2%. C +2% 100%
1979 Incursión Puntual Se activa con 80% de probabilidad en un duelo de ataque en campo rival. El jugador gana contra el primer adversario si utiliza un regate especial (excepto en caso de que se active la Victoria Segura del rival). S +0% 80%
1978 Archienemigo de Blocajes Cuando el rival elige blocaje: parám. +2% C +2% 100%
1977 Zona (Ventaja Final) Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 3%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer y del segundo tiempo de la prórroga). C +3% 100%
1976 Archienemigo de Técnicas Combinadas Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +5% (excepto duelos automáticos) B +5% 100%
1975 Pedido de Bloqueo Antes de un duelo de portero, se produce con cierta probabilidad un bloqueo de un defensa de club. (Si este posee un bloqueo especial, el mismo se activa (energía consumida: 0).) S +0% 80%
1974 Archienemigo de jugadores de club Contra clubes: parám. +2% C +2% 100%
1973 Zona (Ventaja Final) Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 5%. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer y del segundo tiempo de la prórroga). C +5% 100%