Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2022 Maestro de Duelos (Múltiple) En un duelo ofensivo con múltiples rivales: parámetros +30% y consumo de energía -30% (excepto portero) S +30% 100%
2020 Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente) Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2019 Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente) Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) S +20% 100%
2018 Enlace Nacionalidad (Europa) Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 30%, hasta 3 jugadores) S +30% 100%
2017 Enlace nacionalidad (latinoamericanos y norteamericanos/club) Cuantos más jugadores latinoamericanos, norteamericanos o de club estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2016 Enlace Nacionalidad (Europa) Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 5 jugadores) S +20% 100%
2015 Dura Defensa Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 60% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo). S +0% 60%
2014 Pase Largo Cuando el portero entrega el balón a un compañero con el pie, lo recibe con una probabilidad del 80% el jugador que está más lejos de él dentro de la zona propia del campo. S +0% 80%
2013 Sincro (Europa) Si durante un duelo hay un jugador europeo dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple propia aumenta un 40%. S +40% 100%
2012 Imponente Disparo Cuando el portero rival bloca un remate especial, se reduce en 10% su Blocaje hasta el final del siguiente duelo con él. A +10% 100%
2011 Enlace Afinidad (D) Cuantos más jugadores afines a la Destreza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2010 Enlace Afinidad (F) Cuantos más jugadores afines a la Fuerza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2009 Enlace nacionalidad (23 de Oro y Sol Naciente) Cuantos más jugadores de 23 de Oro o Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 30%, hasta 3 jugadores) S +30% 100%
2008 Combinación (Micael) Con Micael en el equipo: parám. +20% S +20% 100%
2007 Combinación (Rafael) Con Rafael en el equipo: parám. +20% S +20% 100%
2006 Enlace nacionalidad (secundarias - MJ) Cuantos más jugadores de Secundarias - MJ estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2005 Distancia Cero Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 5% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. S +5% 100%
2004 Superreserva Entrada a mitad del partido: parám. +60% S +60% 100%
2003 Enlace Afinidad (A) Cuantos más jugadores afines a la Agilidad estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2002 Pivote Milagroso Cuando el punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante una pared especial se encuentra en el área penal, se produce, con un 80% de probabilidad, un duelo de balón en el aire en ausencia de oponente. S +0% 80%