Habilidad Pasiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2012 Imponente Disparo Cuando el portero rival bloca un remate especial, se reduce en 10% su Blocaje hasta el final del siguiente duelo con él. A +10% 100%
2011 Enlace Afinidad (D) Cuantos más jugadores afines a la Destreza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2010 Enlace Afinidad (F) Cuantos más jugadores afines a la Fuerza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2009 Enlace nacionalidad (23 de Oro y Sol Naciente) Cuantos más jugadores de 23 de Oro o Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 30%, hasta 3 jugadores) S +30% 100%
2008 Combinación (Micael) Con Micael en el equipo: parám. +20% S +20% 100%
2007 Combinación (Rafael) Con Rafael en el equipo: parám. +20% S +20% 100%
2006 Enlace nacionalidad (secundarias - MJ) Cuantos más jugadores de Secundarias - MJ estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2005 Distancia Cero Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 5% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. S +5% 100%
2004 Superreserva Entrada a mitad del partido: parám. +60% S +60% 100%
2003 Enlace Afinidad (A) Cuantos más jugadores afines a la Agilidad estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
2002 Pivote Milagroso Cuando el punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante una pared especial se encuentra en el área penal, se produce, con un 80% de probabilidad, un duelo de balón en el aire en ausencia de oponente. S +0% 80%
2001 Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica) Cuantos más japoneses, latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 2 jugadores) S +20% 100%
2000 Enlace Afinidad (F) Cuantos más jugadores afines a la Fuerza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 10%, hasta 2 jugadores) A +10% 100%
1999 Enlace Nacionalidad (Japón) Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) S +20% 100%
1998 Archienemigo de No japoneses Contra no japoneses: parám. +2% C +2% 100%
1997 Juego a tope Fútbol Extremo: todos los parám. +2% C +2% 100%
1996 Asistencia Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 60% de probabilidad (excepto portero). S +0% 60%
1995 Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) Cuantos más latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) A +10% 100%
1994 Dura Defensa Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 30% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo). S +0% 30%
1993 Tiro de Fuego Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce la energía de otro adversario que toque el balón en un 30% de la energía consumida por la técnica especial, además de empujarle hacia atrás. S +30% 100%