| 2012 |
Imponente Disparo |
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Cuando el portero rival bloca un remate especial, se reduce en 10% su Blocaje hasta el final del siguiente duelo con él. |
A |
+10% |
100% |
| 2011 |
Enlace Afinidad (D) |
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Cuantos más jugadores afines a la Destreza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2010 |
Enlace Afinidad (F) |
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Cuantos más jugadores afines a la Fuerza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2009 |
Enlace nacionalidad (23 de Oro y Sol Naciente) |
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Cuantos más jugadores de 23 de Oro o Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 30%, hasta 3 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 2008 |
Combinación (Micael) |
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Con Micael en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2007 |
Combinación (Rafael) |
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Con Rafael en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2006 |
Enlace nacionalidad (secundarias - MJ) |
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Cuantos más jugadores de Secundarias - MJ estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2005 |
Distancia Cero |
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Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 5% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. |
S |
+5% |
100% |
| 2004 |
Superreserva |
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Entrada a mitad del partido: parám. +60% |
S |
+60% |
100% |
| 2003 |
Enlace Afinidad (A) |
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Cuantos más jugadores afines a la Agilidad estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2002 |
Pivote Milagroso |
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Cuando el punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante una pared especial se encuentra en el área penal, se produce, con un 80% de probabilidad, un duelo de balón en el aire en ausencia de oponente. |
S |
+0% |
80% |
| 2001 |
Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica) |
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Cuantos más japoneses, latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2000 |
Enlace Afinidad (F) |
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Cuantos más jugadores afines a la Fuerza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 10%, hasta 2 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
| 1999 |
Enlace Nacionalidad (Japón) |
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Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 1998 |
Archienemigo de No japoneses |
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Contra no japoneses: parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1997 |
Juego a tope |
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Fútbol Extremo: todos los parám. +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1996 |
Asistencia |
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Cuando un compañero emprende un duelo defensivo solitario y el jugador se encuentra dentro de cierto radio, se suma al duelo con un 60% de probabilidad (excepto portero). |
S |
+0% |
60% |
| 1995 |
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica) |
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Cuantos más latinoamericanos y norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
| 1994 |
Dura Defensa |
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Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 30% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo). |
S |
+0% |
30% |
| 1993 |
Tiro de Fuego |
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Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce la energía de otro adversario que toque el balón en un 30% de la energía consumida por la técnica especial, además de empujarle hacia atrás. |
S |
+30% |
100% |