| 2022 |
Maestro de Duelos (Múltiple) |
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En un duelo ofensivo con múltiples rivales: parámetros +30% y consumo de energía -30% (excepto portero) |
S |
+30% |
100% |
| 2020 |
Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente) |
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Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2019 |
Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente) |
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Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2018 |
Enlace Nacionalidad (Europa) |
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Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 30%, hasta 3 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 2017 |
Enlace nacionalidad (latinoamericanos y norteamericanos/club) |
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Cuantos más jugadores latinoamericanos, norteamericanos o de club estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2016 |
Enlace Nacionalidad (Europa) |
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Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 5 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2015 |
Dura Defensa |
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Al obtener la victoria en todos los tipos de duelo defensivo (incluso de intercepción automática y bloqueo automático), empuja hacia atrás y causa inmovilidad con un 60% de probabilidad a los rivales que se encuentren dentro de cierto radio a su alrededor. (No se activa en caso de haber ganado por efecto del Pedido de Bloqueo). |
S |
+0% |
60% |
| 2014 |
Pase Largo |
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Cuando el portero entrega el balón a un compañero con el pie, lo recibe con una probabilidad del 80% el jugador que está más lejos de él dentro de la zona propia del campo. |
S |
+0% |
80% |
| 2013 |
Sincro (Europa) |
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Si durante un duelo hay un jugador europeo dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple propia aumenta un 40%. |
S |
+40% |
100% |
| 2012 |
Imponente Disparo |
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Cuando el portero rival bloca un remate especial, se reduce en 10% su Blocaje hasta el final del siguiente duelo con él. |
A |
+10% |
100% |
| 2011 |
Enlace Afinidad (D) |
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Cuantos más jugadores afines a la Destreza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2010 |
Enlace Afinidad (F) |
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Cuantos más jugadores afines a la Fuerza estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2009 |
Enlace nacionalidad (23 de Oro y Sol Naciente) |
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Cuantos más jugadores de 23 de Oro o Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 30%, hasta 3 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
| 2008 |
Combinación (Micael) |
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Con Micael en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2007 |
Combinación (Rafael) |
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Con Rafael en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2006 |
Enlace nacionalidad (secundarias - MJ) |
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Cuantos más jugadores de Secundarias - MJ estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2005 |
Distancia Cero |
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Cuando el jugador, tras ganar un duelo, ha quedado en el área penal rival, se traslada a la línea de meta. Además, se prolonga el periodo libre de duelos y goza de un aumento del 5% en todos los parámetros hasta que selecciona el siguiente comando. |
S |
+5% |
100% |
| 2004 |
Superreserva |
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Entrada a mitad del partido: parám. +60% |
S |
+60% |
100% |
| 2003 |
Enlace Afinidad (A) |
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Cuantos más jugadores afines a la Agilidad estén jugando, más aumentan los parám. (máx. 20%, hasta 4 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
| 2002 |
Pivote Milagroso |
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Cuando el punto al que se trasladó el jugador tras ganar un duelo mediante una pared especial se encuentra en el área penal, se produce, con un 80% de probabilidad, un duelo de balón en el aire en ausencia de oponente. |
S |
+0% |
80% |