Compare Players
Card | ||||
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Mejor posición | DMF,OMF | OMF | ||
Afinidad | A | D | ||
Equipo | Londres Norte (NEXT DREAM) | Sao Paulo | ||
De | Japón | Brasil | ||
Since | 2023-12-22 | 2023-12-22 | ||
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Parámetros básicos | ||||
Energía | 1398 | 1348 | ||
Total | 144607 | 143846 | ||
Ataque | 50610 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Regate | 17231 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Remate | 16489 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Pase | 16890 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Defensa | 45529 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Entrada | 15996 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Bloqueo | 13540 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Intercepción | 15993 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Físico | 48468 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Rapidez | 17468 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Potencia | 15419 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Técnica | 15581 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Balón alto: | Normal | Normal | ||
Balón bajo: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Regate | 25965 | 24822.5 | ||
Remate | 24198.5 | 26886 | ||
Volea | 24198.5 | 26886 | ||
Cabezazo | 24198.5 | 26886 | ||
Pase | 24680.5 | 25450 | ||
Pared | 24680.5 | 25450 | ||
Entrada | 24730 | 24142.5 | ||
Bloqueo | 21249.5 | 17475 | ||
Intercepción | 23783.5 | 25070 | ||
Despeje | 22966.83 | 22076.67 | ||
Forcejeo | 24579.5 | 26248 | ||
Recepción (Offense) | 24660.5 | 25567 | ||
Recepción (Defense) | 22966.83 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Téc. Especiales | S.99 Pase Rotatorio Rápido
S.99 Paso del Águila S.99 Intercepción Deslizante Águila Salvaje S.99 Defensa del Apasionado Paladín |
S.99 Potente pase con efecto
S.99 Finta Triple S.99 Entrada Deslizante Ágil S.99 Intercepción Exquisita |
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Habilidad de Equipo |
S Superevolución de Japoneses
Japoneses: todos los parám. +26% |
S Superevolución de Titanes
Todos: todos los parám. +24% |
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Habilidad Pasiva |
S Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 3 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga) |
A Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga) |
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Evolución Latente |
Bloqueo de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales Entrega Línea Directa (Matsuyama) Vínculo Refuerzo de intercepción automática |
Anulación de bloqueo
Bloqueo de técnicas especiales Inspiración de (DL/MCA) Menos consumo de energía Vínculo |
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Entrenamiento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |