| 604 |
Hotline (Tsubasa) |
 |
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 603 |
Anspornen (Japan) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanische Spieler): Seine Parameter +1% |
C |
+1% |
100% |
| 602 |
Ausdauer-Killer |
 |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +5% |
C |
+5% |
100% |
| 601 |
Sichere Zone |
 |
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 600 |
Hotline (Misaki) |
 |
Nach Annahme eines von (Misaki) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 599 |
Hotline (Masao) |
 |
Nach Annahme eines von (Masao) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 598 |
Hotline (Kazuo) |
 |
Nach Annahme eines von (Kazuo) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 597 |
Anspornen (Deutschland) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3% |
C |
+3% |
100% |
| 596 |
Gewaltiger Schlag |
 |
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 5%) |
A |
+5% |
100% |
| 595 |
Hotline (Pascal) |
 |
Nach Annahme eines von (Pascal) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 594 |
Bindung (Schnelligkeits-Typ, Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 593 |
Automatisches Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen durch eigene Spieler der Asien-Qualifikation wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
30% |
| 592 |
Europäische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Europa: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 591 |
Geschicklichkeits-Typ-Killer |
 |
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 590 |
Kraft-Typ-Killer |
 |
Gegen K-Typ: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 589 |
Automatisches Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
| 588 |
Klub-Spieler-Killer |
 |
Gegen Klub-Spieler: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 587 |
Hotline (Tsubasa) |
 |
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 586 |
Druckspiel |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW) |
A |
+10% |
100% |
| 585 |
Preis des Spielgetümmels |
 |
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW) |
S |
+15000% |
100% |