Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
604 Hotline (Tsubasa) Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
603 Anspornen (Japan) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanische Spieler): Seine Parameter +1% C +1% 100%
602 Ausdauer-Killer Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +5% C +5% 100%
601 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5% C +5% 100%
600 Hotline (Misaki) Nach Annahme eines von (Misaki) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
599 Hotline (Masao) Nach Annahme eines von (Masao) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
598 Hotline (Kazuo) Nach Annahme eines von (Kazuo) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
597 Anspornen (Deutschland) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3% C +3% 100%
596 Gewaltiger Schlag Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 5%) A +5% 100%
595 Hotline (Pascal) Nach Annahme eines von (Pascal) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
594 Bindung (Schnelligkeits-Typ, Klub) Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler) A +10% 100%
593 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen durch eigene Spieler der Asien-Qualifikation wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) A +0% 30%
592 Europäische-Spieler-Killer Gegen Europa: Parameter +12% A +12% 100%
591 Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +12% A +12% 100%
590 Kraft-Typ-Killer Gegen K-Typ: Parameter +12% A +12% 100%
589 Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 100%
588 Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +25% S +25% 100%
587 Hotline (Tsubasa) Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%
586 Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW) A +10% 100%
585 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW) S +15000% 100%