Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
694 Hotline (Schester) Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
693 Anspornen (Deutschland) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
692 Kombination (Eric) Wenn Eric im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
691 Kombination (Kevin) Wenn Kevin im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
690 Kombination (Pepe) Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
689 Kombination (Leo) Wenn Leo im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
688 Anspornen (Brasilien) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Brasilianische Spieler): Seine Parameter +5% B +5% 100%
687 Flügel-Meister In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10% C +10% 100%
686 Doppelpass-Killer Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +80% S +80% 100%
685 Strafraum-Meister Innerhalb des Strafraums: Parameter +13% A +13% 100%
684 Kombination (Hyuga) Wenn Kojiro Hyuga im selben Team ist: Parameter +12% A +12% 100%
683 Teambindung (Brasilien (Rising Sun)) Je mehr Spieler von Brasilien (Rising Sun) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler) S +25% 100%
682 Direkte Hotline (Pascal) Bei Annahme eines Passes von Pascal durch Diaz des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
681 Spezialfähigkeit verbessern (Tackling) Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +25% A +25% 100%
680 Automatisches Blocken verbessern Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 80%
679 Nicht-Japanische-Spieler-Killer Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5% C +5% 100%
678 Direkte Hotline (Ishizaki) Bei Annahme eines Passes von Ishizaki durch einen Tsubasa oder Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
677 Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball)) Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5% B +5% 100%
676 Konteraktion (Ausdauer (VER)) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15% B +15% 100%
675 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5 S +650% 100%