| 694 |
Hotline (Schester) |
 |
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 693 |
Anspornen (Deutschland) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 692 |
Kombination (Eric) |
 |
Wenn Eric im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 691 |
Kombination (Kevin) |
 |
Wenn Kevin im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 690 |
Kombination (Pepe) |
 |
Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 689 |
Kombination (Leo) |
 |
Wenn Leo im selben Team ist: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 688 |
Anspornen (Brasilien) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Brasilianische Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 687 |
Flügel-Meister |
 |
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10% |
C |
+10% |
100% |
| 686 |
Doppelpass-Killer |
 |
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
| 685 |
Strafraum-Meister |
 |
Innerhalb des Strafraums: Parameter +13% |
A |
+13% |
100% |
| 684 |
Kombination (Hyuga) |
 |
Wenn Kojiro Hyuga im selben Team ist: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 683 |
Teambindung (Brasilien (Rising Sun)) |
 |
Je mehr Spieler von Brasilien (Rising Sun) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+25% |
100% |
| 682 |
Direkte Hotline (Pascal) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Pascal durch Diaz des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 681 |
Spezialfähigkeit verbessern (Tackling) |
 |
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +25% |
A |
+25% |
100% |
| 680 |
Automatisches Blocken verbessern |
 |
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 679 |
Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 678 |
Direkte Hotline (Ishizaki) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Ishizaki durch einen Tsubasa oder Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 677 |
Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball)) |
 |
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 676 |
Konteraktion (Ausdauer (VER)) |
 |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15% |
B |
+15% |
100% |
| 675 |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
 |
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5 |
S |
+650% |
100% |