| 891 |
Gewaltige Kraft |
 |
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%) |
A |
+25% |
100% |
| 890 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 889 |
Spielertypbindung (K) |
 |
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 888 |
Spieler von Katalonien-Killer |
 |
Gegen Katalonien/Katalonien B-Spieler: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
| 887 |
Fausten-Killer |
 |
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
| 886 |
Bande |
 |
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Beim automatischen Blocken durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
C |
+0% |
10% |
| 885 |
Automatisches Blocken verbessern |
 |
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
| 884 |
Hotline (Hino) |
 |
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 883 |
Dribbling-Killer |
 |
Wenn der Gegner Dribbling auswählt: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 882 |
Unbeugsamkeit |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 881 |
Letzter Energieschub |
 |
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%) |
C |
+5% |
100% |
| 880 |
Fangen-Killer |
 |
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 879 |
Anspornen (Südkorea) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigene (Koreanische Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 878 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +7% (max. 1 Mal) |
C |
+7% |
100% |
| 877 |
Gewaltige Kraft |
 |
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%) |
C |
+5% |
100% |
| 876 |
Direkte Hotline (Faran) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Faran durch einen Sakhon oder Chana des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 875 |
Anspornen (Japanische Spieler) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigene (Japanische Spieler): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 874 |
Block-Killer |
 |
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 873 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
 |
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5% |
C |
+5% |
100% |
| 872 |
Spezialfähigkeit verbessern (Abfangen) |
 |
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +5% |
C |
+5% |
100% |