Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
86 Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50% A +50% 100%
85 Kombination (Napoleon) Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +30% S +30% 100%
84 Block-Killer Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20% A +20% 100%
83 Kombination (Tsubasa) Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +5% C +5% 100%
82 Kombination (Tsubasa) Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
81 Kombination (Misaki) Wenn Taro Misaki im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
80 Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball) Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20% A +20% 100%
79 Spezialfähigkeit verbessern (Abfangen) Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +20% A +20% 100%
78 Spezialfähigkeit verbessern (Abfangen) Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10% B +10% 100%
77 Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball) Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +50% S +50% 100%
76 Spezialfähigkeit verbessern (Tackling) Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +30% A +30% 100%
75 Post-Player-Killer Gegen hochgewachsene Spieler: Parameter +50% A +50% 100%
74 Soda-Killer Gegen Soda: Alle Parameter +5% C +10% 100%
73 Nord- und Lateinamerika-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +10% B +10% 100%
72 Kombination (Diaz) Wenn Diaz im selben Team ist: Alle Parameter +10% A +10% 100%
71 Ausdauer-Killer Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15% B +15% 100%
70 Tsubasa-Killer Gegen Tsubasa: Alle Parameter +20% B +20% 100%
69 Kritische Rate steigt Auslösungsrate für kritische Phase x1,2 C +20% 100%
68 Japanische-Spieler-Killer Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5% C +5% 100%
67 Japanische-Spieler-Killer Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10% B +10% 100%