Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
933 Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15% A +15% 100%
932 Spezialfähigkeit verbessern (Rang A) Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80% S +80% 100%
931 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
930 Spielertypbindung (G) Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
929 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) S +30% 100%
928 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +20% A +20% 100%
927 Siegeswille (bei Überlegenheit) Bei Torvorsprung: Parameter +25% S +25% 100%
926 Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) S +0% 50%
925 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +5% C +5% 100%
924 Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +15% A +15% 100%
923 Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW) A +15% 100%
922 Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
921 Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 7%) C +7% 100%
920 Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10% B +10% 100%
919 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15% S +1500% 100%
918 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +10% B +10% 100%
917 Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +50% S +50% 100%
916 Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% A +25% 100%
915 Anspornen (Konsawatt-Trio) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10% A +10% 100%
914 Anspornen (Rivaul) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Rivaul): Seine Parameter +5% B +5% 100%