| 933 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15% |
A |
+15% |
100% |
| 932 |
Spezialfähigkeit verbessern (Rang A) |
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Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80% |
S |
+80% |
100% |
| 931 |
Spielertypbindung (S) |
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Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
| 930 |
Spielertypbindung (G) |
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Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
| 929 |
Spielertypbindung (K) |
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Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S |
+30% |
100% |
| 928 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
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Bei Torrückstand: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 927 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
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Bei Torvorsprung: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 926 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S |
+0% |
50% |
| 925 |
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) |
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Bei Torgleichstand: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 924 |
Siegeswille (bei Unterlegenheit) |
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Bei Torrückstand: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
| 923 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW) |
A |
+15% |
100% |
| 922 |
Direkte Hotline (Schester) |
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Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 921 |
Letzter Energieschub |
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Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 7%) |
C |
+7% |
100% |
| 920 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10% |
B |
+10% |
100% |
| 919 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
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Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15% |
S |
+1500% |
100% |
| 918 |
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) |
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Bei Torgleichstand: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 917 |
Klub-Spieler-Killer |
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Gegen Klub-Spieler: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
| 916 |
Meister der Voraussage |
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Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% |
A |
+25% |
100% |
| 915 |
Anspornen (Konsawatt-Trio) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |
| 914 |
Anspornen (Rivaul) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Rivaul): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |