| 1097 |
Automatisches Abfangen verbessern |
 |
Beim automatischen Abfangen von japanische Mitspielern wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
B |
+0% |
20% |
| 1096 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10% |
B |
+10% |
100% |
| 1095 |
Sichere Zone |
 |
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 1094 |
Druckspiel |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) |
C |
+5% |
100% |
| 1093 |
DM-Killer verleihen |
 |
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1092 |
Anspornen (Eric, Kevin) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
| 1091 |
ST-Killer |
 |
Gegen ST: Parameter +17% |
A |
+17% |
100% |
| 1090 |
ST/TW-Killer |
 |
Gegen ST und TW: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1089 |
DM-Killer verleihen |
 |
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1088 |
Außer Japan (U16)-Killer |
 |
Außer gegen Japan (U16): Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
| 1087 |
OM/DM-Killer |
 |
Gegen OM und DM: Parameter +13% |
A |
+13% |
100% |
| 1086 |
VER-Killer |
 |
Gegen VER: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1085 |
Gewaltige Anstrengung |
 |
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW) |
A |
+20% |
100% |
| 1084 |
Kombination (Jito) |
 |
Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1083 |
Direkte Hotline (Yumikura) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Yumikura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1082 |
OM-Killer |
 |
Gegen OM: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1081 |
Preis des Spielgetümmels |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW) |
B |
+5% |
100% |
| 1080 |
Anspornen (Sano) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sano): Seine Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
| 1079 |
Matchup-Sieg-Bonus |
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Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +10% (max. 1 Mal) |
C |
+10% |
100% |
| 1078 |
VER/TW-Killer |
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Gegen VER und TW: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |