| 1117 |
Kombinationstechnik-Killer |
 |
Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +10% (außer bei autom. Matchups) |
A |
+10% |
100% |
| 1116 |
Direkte Hotline (Goethe) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Goethe durch einen (Deutschen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1115 |
Direkte Hotline (Zedane) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Pierre oder Napoleon des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1114 |
Direkte Hotline (Takeshi) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1113 |
ST/OM-Killer |
 |
Gegen ST und OM: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1112 |
Konteraktion (Rising Sun-Spieler) |
 |
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1111 |
ST-Killer |
 |
Gegen ST: Parameter +7% |
B |
+7% |
100% |
| 1110 |
Unterstützung (Michael) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Michael des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 1109 |
Widerstandswillen (Meister der Voraussage) |
 |
Bei einem Matchup mit einem Gegner, der „Meister der Voraussage“ oder eine potenzielle Fähigkeit besitzt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1108 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +30% (max. 1 Mal) |
B |
+30% |
100% |
| 1107 |
Direkte Hotline (Tsubasa) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +2.5% |
C |
+2.5% |
100% |
| 1106 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
 |
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+50% |
100% |
| 1105 |
Kombination (Nitta) |
 |
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1104 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +75% (max. 1 Mal) |
S |
+75% |
100% |
| 1103 |
Kombinationstechnik-Killer |
 |
Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +20% (außer bei autom. Matchups) |
A |
+20% |
100% |
| 1102 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1101 |
Bindung (Schnelligkeits-Typ, Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler) |
A |
+15% |
100% |
| 1100 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +16% (max. 1 Mal) |
C |
+16% |
100% |
| 1099 |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen |
 |
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30% |
B |
+30% |
100% |
| 1098 |
Abfangen-Killer |
 |
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |