| 1738 |
Widerstandswillen (Gewaltig) |
 |
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1737 |
Teambindung (Klub) |
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Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 6 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1736 |
Teambindung (Klub) |
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Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +10% |
S |
+30% |
100% |
| 1735 |
Kombination (Natureza) |
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Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
A |
+10% |
100% |
| 1734 |
Direkte Hotline (Rivaul) |
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Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1733 |
Entschlossenheit-Verleih |
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Santana, Natureza des eigenen Teams können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt. |
S |
+0% |
100% |
| 1732 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1731 |
DE:(テスト用)フォロー |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil. (außer TW) |
S |
+0% |
60% |
| 1730 |
Ausdauer-Killer (VER) |
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Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +50% |
S |
+50% |
100% |
| 1729 |
Sichere Zone |
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Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20% |
S |
+0% |
100% |
| 1728 |
Teambindung (Rising Sun) |
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Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1727 |
Anspornen (Nord- und Lateinamerika) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% |
C |
+3% |
100% |
| 1726 |
Vertrauen (VER) |
 |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +8% |
A |
+8% |
100% |
| 1725 |
Vertrauen (TW, Asien) |
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Nach verlorenem Matchup gilt für einen asiatischen TW des eigenen Teams bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1724 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
A |
+30% |
100% |
| 1723 |
Matchup-Sieg-Bonus |
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Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +90% (max. 1 Mal) |
S |
+90% |
100% |
| 1722 |
Direkte Hotline (Overus) |
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Bei Annahme eines Passes von Overus durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1721 |
Direkte Hotline (Misaki) |
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Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen U20-WM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1720 |
Direkte Hotline (Schester) |
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Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1719 |
Direkte Hotline (Pascal) |
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Bei Annahme eines Passes von Pascal durch Nord- und lateinamerikanische Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |