Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1738 Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +20% A +20% 100%
1737 Teambindung (Klub) Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 6 Spieler) S +30% 100%
1736 Teambindung (Klub) Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +10% S +30% 100%
1735 Kombination (Natureza) Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% A +10% 100%
1734 Direkte Hotline (Rivaul) Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen nord- oder lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1733 Entschlossenheit-Verleih Santana, Natureza des eigenen Teams können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt. S +0% 100%
1732 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
1731 DE:(テスト用)フォロー Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil. (außer TW) S +0% 60%
1730 Ausdauer-Killer (VER) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +50% S +50% 100%
1729 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20% S +0% 100%
1728 Teambindung (Rising Sun) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1727 Anspornen (Nord- und Lateinamerika) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% C +3% 100%
1726 Vertrauen (VER) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +8% A +8% 100%
1725 Vertrauen (TW, Asien) Nach verlorenem Matchup gilt für einen asiatischen TW des eigenen Teams bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% B +5% 100%
1724 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) A +30% 100%
1723 Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +90% (max. 1 Mal) S +90% 100%
1722 Direkte Hotline (Overus) Bei Annahme eines Passes von Overus durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1721 Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen U20-WM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
1720 Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1719 Direkte Hotline (Pascal) Bei Annahme eines Passes von Pascal durch Nord- und lateinamerikanische Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%