Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1921 Unbeugsame Zähigkeit Nach einem Matchup bleibt 1 Punkt Ausdauer übrig (bis zu 2 Mal) S +200% 100%
1920 Unterstützung (Tsubasa) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1919 Asien-Killer Gegen asiatische Spieler: Parameter +5% C +5% 100%
1918 Automatisches Abfangen schwächen OM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% A +30% 100%
1917 Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen Golden 23- und Rising Sun-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1916 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +40% S +4000% 100%
1915 Teambindung (Golden 23 und Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
1914 Block-Befehl Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wird vor einem TW-Matchup ein Block durch einen Golden 23- oder Rising Sun-Verteidiger ausgelöst (Wenn ein Spieler des eigenen Teams eine Block-Spezialfähigkeit besitzt, wird die Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)) S +0% 40%
1913 Teambindung (Golden 23 und Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler) C +10% 100%
1912 Hotline (Golden 23 und Rising Sun) Bei Annahme eines von einem Golden 23- oder Rising Sun-Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% S +8% 100%
1911 Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x1.2 S +20% 100%
1910 Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) B +20% 100%
1909 Spielrausch (Spezialisierung auf Anfangsphase) verleihen Die Parameter von brasilianischen Stürmern des eigenen Teams steigen umso mehr an, je mehr Zeit im Spiel verbleibt (max. 5%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) S +5% 100%
1907 Schuss-Killer (niedriger Ball) Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +2% C +2% 100%
1906 Teambindung (Golden 23 und Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
1905 Golden 23/Rising Sun-Killer Gegen Golden 23/Rising Sun-Spieler: Alle Parameter +10% A +10% 100%
1904 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +2% A +2% 100%
1903 Ermutigen Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 5% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her. (TW ausgenommen) S +5% 100%
1902 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 80-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 80%
1901 Absolut bester Schuss der Welt Bei Auswahl einer Schuss-Spezialfähigkeit in einem Matchup wird der erste Gegner garantiert besiegt, außerdem gilt für Spieler, die den Schuss berühren, bis zur nächsten Kommando-Auswahl Verteidigungsparameter -20% und sie werden zurückgeworfen. (Zur Halbzeit bzw. zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung wird der Parameter-Senkungseffekt zurückgesetzt) (außer TW) S +20% 100%