Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1160 Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) A +13% 100%
1159 Hyuga-Killer Gegen Hyuga: Parameter +7% C +7% 100%
1158 OM-Killer Gegen OM: Parameter +12% A +12% 100%
1157 Entschlossenheit (Santana) Wenn die Ausdauer eines eigenen Santana 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft S +0% 100%
1156 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +20% A +20% 100%
1155 Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +7% S +700% 100%
1154 Anspornen (Ishizaki, Urabe) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Ishizaki, Urabe): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1153 Automatisches Abfangen schwächen Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15% A +15% 100%
1152 Direkte Hotline (Xavii) Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1151 Automatisches Abfangen schwächen Gegnerisches Team: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10% B +10% 100%
1150 Unterstützung (Takeshi) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Takeshi des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 60%
1149 Unterstützung (Tsubasa) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 60%
1148 Nicht-Japanische-Spieler-Killer Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +35% S +35% 100%
1147 OM/DM-Killer Gegen OM und DM: Parameter +30% S +30% 100%
1146 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +8% A +8% 100%
1145 Geringerer Ausdauerverbrauch Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25% S +25% 100%
1144 Anspornen (Misaki, Wakashimazu) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki, Wakashimazu): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1143 Abfangen-Killer Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +15% A +15% 100%
1142 Unterstützung (Blueno) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Blueno des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
1141 Widerstandswillen (brenzlige Situationen) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% A +10% 100%