1160 |
Durchhaltegeist |
|
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
A |
+13% |
100% |
1159 |
Hyuga-Killer |
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Gegen Hyuga: Parameter +7% |
C |
+7% |
100% |
1158 |
OM-Killer |
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Gegen OM: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
1157 |
Entschlossenheit (Santana) |
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Wenn die Ausdauer eines eigenen Santana 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft |
S |
+0% |
100% |
1156 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
|
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
1155 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
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Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +7% |
S |
+700% |
100% |
1154 |
Anspornen (Ishizaki, Urabe) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Ishizaki, Urabe): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
1153 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15% |
A |
+15% |
100% |
1152 |
Direkte Hotline (Xavii) |
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Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1151 |
Automatisches Abfangen schwächen |
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Gegnerisches Team: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10% |
B |
+10% |
100% |
1150 |
Unterstützung (Takeshi) |
|
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Takeshi des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
60% |
1149 |
Unterstützung (Tsubasa) |
|
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
60% |
1148 |
Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
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Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +35% |
S |
+35% |
100% |
1147 |
OM/DM-Killer |
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Gegen OM und DM: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1146 |
Schuss-Killer (hoher Ball) |
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Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
1145 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
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Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25% |
S |
+25% |
100% |
1144 |
Anspornen (Misaki, Wakashimazu) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki, Wakashimazu): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
1143 |
Abfangen-Killer |
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Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1142 |
Unterstützung (Blueno) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Blueno des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
1141 |
Widerstandswillen (brenzlige Situationen) |
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In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% |
A |
+10% |
100% |