Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2001 Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika) Je mehr japanische, nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
2000 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1999 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
1998 Nicht-Japanische-Spieler-Killer Gegen Nicht-JPN: Parameter +2% C +2% 100%
1997 Volle Kraftentfaltung Im Volle-Power-Fußball-Modus gilt: Alle Parameter +2% C +2% 100%
1996 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil (außer TW) S +0% 60%
1995 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1994 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 30-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 30%
1993 Feuerschuss Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. S +30% 100%
1992 Schnelligkeits-Typ-Killer Gegen S-Typ: Parameter +2% C +2% 100%
1991 Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +2% C +2% 100%
1990 Kraft-Typ-Killer Gegen K-Typ: Parameter +2% C +2% 100%
1989 Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen 1 Gegner bestreitet: Parameter +2 % und eigener Ausdauerverbrauch -2% (außer TW) C +2% 100%
1988 ST-Killer Gegen ST: Parameter +2% C +2% 100%
1987 Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% C +20% 100%
1986 VER-Killer Gegen VER: Parameter +2% C +2% 100%
1985 Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) S +0% 80%
1984 Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 2%) C +2% 100%
1983 Kombinationstechnik-Killer Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +2% (außer bei autom. Matchups) C +2% 100%
1982 Unterstützung (Asien) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein asiatischer Spieler des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%