| 2001 |
Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr japanische, nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2000 |
Spielertypbindung (K) |
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Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1999 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
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Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1998 |
Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
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Gegen Nicht-JPN: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1997 |
Volle Kraftentfaltung |
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Im Volle-Power-Fußball-Modus gilt: Alle Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1996 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
60% |
| 1995 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1994 |
Harte Verteidigung |
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Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 30-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) |
S |
+0% |
30% |
| 1993 |
Feuerschuss |
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Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. |
S |
+30% |
100% |
| 1992 |
Schnelligkeits-Typ-Killer |
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Gegen S-Typ: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1991 |
Geschicklichkeits-Typ-Killer |
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Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1990 |
Kraft-Typ-Killer |
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Gegen K-Typ: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1989 |
Matchup-Meister (Einzelgegner) |
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen 1 Gegner bestreitet: Parameter +2 % und eigener Ausdauerverbrauch -2% (außer TW) |
C |
+2% |
100% |
| 1988 |
ST-Killer |
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Gegen ST: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1987 |
Aufprall (Tackling) |
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Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1986 |
VER-Killer |
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Gegen VER: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1985 |
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern |
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1984 |
Letzter Energieschub |
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Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 2%) |
C |
+2% |
100% |
| 1983 |
Kombinationstechnik-Killer |
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Bei Auswahl einer Kombinationstechnik durch den Gegner: Parameter +2% (außer bei autom. Matchups) |
C |
+2% |
100% |
| 1982 |
Unterstützung (Asien) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein asiatischer Spieler des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |