| 502996 |
„Meister der Voraussage“ verleihen |
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Wenn Spieler britischer Klubs des eigenen Teams ein Matchup richtig voraussagen: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 502995 |
Teambindung (NEXT DREAM) |
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Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 502985 |
Direkte Hotline (Zedane) |
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Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 502984 |
Direkte Hotline (Madric) |
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Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen Klub-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 502982 |
Bande |
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Beim automatischen Abfangen wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A |
+0% |
40% |
| 502977 |
Anspornen (ST/OM) |
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Nach gewonnenem Matchup gilt für Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
| 502974 |
Geringerer Ausdauerverbrauch verleihen |
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Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10% |
B |
+10% |
100% |
| 502973 |
Spielertypbindung (S) |
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Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 10000 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S |
+20% |
100% |
| 9999 |
Feuer-Ass |
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Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 2048 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
100% |
| 2047 |
Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer |
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Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 2043 |
Wilder-Tiger-Attacke |
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Wenn der Spieler eine Dribbling-/Doppelpass-Spezialfähigkeit einsetzt, um ein Matchup zu gewinnen, wird die Ausdauer von Gegenspielern innerhalb eines bestimmten Bereichs, der auf die Bewegungsposition des Spielers zentriert ist, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. Außerdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass beim nächsten Einsatz einer Spezialfähigkeit ein kritischer Erfolg erzielt wird. (Spieler mit „Standhaftigkeit“ werden von dem Rückstoß-Effekt nicht betroffen) |
S |
+30% |
100% |
| 2042 |
Richtige Voraussage-Stärkungsaufhebung (ST) |
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Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-/Kritische Rate-Erhöhungseffekte bei gegnerischen ST aufgehoben (Aufhebungseffekt hat Vorrang) |
S |
+0% |
100% |
| 2041 |
Block-Befehl |
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Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wird vor einem TW-Matchup ein Block durch Dick ausgelöst (Wenn ein Spieler des eigenen Teams eine Block-Spezialfähigkeit besitzt, wird die Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)) |
S |
+0% |
80% |
| 2040 |
Erfrischungspass (Europa) |
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Bei Annahme eines eigenen Passes durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams werden dessen temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte aufgehoben. Dazu gilt für diesen Mitspieler bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% (außer Torwart) |
S |
+5% |
100% |
| 2039 |
Richtige Voraussage-Schwächung & Stärkungsaufhebung (ST) |
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Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-/Kritische Rate-Erhöhungseffekte bei gegnerischen ST aufgehoben. Dazu gilt für gegnerische ST bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter -5% (Aufhebungseffekt hat Vorrang) |
S |
+5% |
100% |
| 2038 |
Richtige Voraussage-Ausdauerreduzierung (ST) |
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Bei richtiger Matchup-Voraussage wird nach Ende des Matchups die Ausdauer von gegnerischen ST um {value_ten_thousand} reduziert |
S |
+5000% |
100% |
| 2037 |
Routenbestimmer (Dribbling/Doppelpass) |
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Bei Auswahl von Dribbling/Doppelpass in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden |
S |
+0% |
100% |
| 2036 |
Richtige Voraussage-Stärkung & Schwächungsaufhebung (ST/OM/DM) |
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Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte bei eigenen ST/OM/DM aufgehoben. Dazu bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter von ST/OM/DM +10% (Aufhebungseffekt hat Vorrang) |
S |
+10% |
100% |