Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
502996 „Meister der Voraussage“ verleihen Wenn Spieler britischer Klubs des eigenen Teams ein Matchup richtig voraussagen: Parameter +10% B +10% 100%
502995 Teambindung (NEXT DREAM) Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
502985 Direkte Hotline (Zedane) Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% B +10% 100%
502984 Direkte Hotline (Madric) Bei Annahme eines Passes von Madric durch einen Klub-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
502982 Bande Beim automatischen Abfangen wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) A +0% 40%
502977 Anspornen (ST/OM) Nach gewonnenem Matchup gilt für Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% A +8% 100%
502974 Geringerer Ausdauerverbrauch verleihen Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10% B +10% 100%
502973 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
10000 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
9999 Feuer-Ass Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20% A +20% 100%
2048 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil (außer TW) S +0% 100%
2047 Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2% C +2% 100%
2043 Wilder-Tiger-Attacke Wenn der Spieler eine Dribbling-/Doppelpass-Spezialfähigkeit einsetzt, um ein Matchup zu gewinnen, wird die Ausdauer von Gegenspielern innerhalb eines bestimmten Bereichs, der auf die Bewegungsposition des Spielers zentriert ist, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. Außerdem besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass beim nächsten Einsatz einer Spezialfähigkeit ein kritischer Erfolg erzielt wird. (Spieler mit „Standhaftigkeit“ werden von dem Rückstoß-Effekt nicht betroffen) S +30% 100%
2042 Richtige Voraussage-Stärkungsaufhebung (ST) Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-/Kritische Rate-Erhöhungseffekte bei gegnerischen ST aufgehoben (Aufhebungseffekt hat Vorrang) S +0% 100%
2041 Block-Befehl Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wird vor einem TW-Matchup ein Block durch Dick ausgelöst (Wenn ein Spieler des eigenen Teams eine Block-Spezialfähigkeit besitzt, wird die Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)) S +0% 80%
2040 Erfrischungspass (Europa) Bei Annahme eines eigenen Passes durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams werden dessen temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte aufgehoben. Dazu gilt für diesen Mitspieler bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% (außer Torwart) S +5% 100%
2039 Richtige Voraussage-Schwächung & Stärkungsaufhebung (ST) Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-/Kritische Rate-Erhöhungseffekte bei gegnerischen ST aufgehoben. Dazu gilt für gegnerische ST bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter -5% (Aufhebungseffekt hat Vorrang) S +5% 100%
2038 Richtige Voraussage-Ausdauerreduzierung (ST) Bei richtiger Matchup-Voraussage wird nach Ende des Matchups die Ausdauer von gegnerischen ST um {value_ten_thousand} reduziert S +5000% 100%
2037 Routenbestimmer (Dribbling/Doppelpass) Bei Auswahl von Dribbling/Doppelpass in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden S +0% 100%
2036 Richtige Voraussage-Stärkung & Schwächungsaufhebung (ST/OM/DM) Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte bei eigenen ST/OM/DM aufgehoben. Dazu bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter von ST/OM/DM +10% (Aufhebungseffekt hat Vorrang) S +10% 100%