Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1724 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5% 7.5% 100%
1723 Grant Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW) 10% 0%
1722 Grant Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW) 10% 0%
1721 Grant Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1720 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -2.5% 2.5% 100%
1719 Grant Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1718 Grant Vertrauen (VER) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +10% 10% 0%
1717 Grant Anspornen (Japanische Klubs) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler von japanischen Klubs): Seine Parameter +10% 10% 0%
1716 Grant Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% 10% 0%
1715 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1714 Grant Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +30% 30% 0%
1713 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8% 8% 100%
1712 Buff Bande Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
1711 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4% 4% 100%
1710 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 8% abgemildert 8% 100%
1709 Buff Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
1708 Grant Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -25% (außer TW) 0% 0%
1707 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
1706 Buff Parameter-Erhöhung Italienische Spieler: Parameter +2% 2% 100%
1705 Buff Parameter-Erhöhung Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +3% 3% 100%