Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1776 Grant Direkte Hotline (Takeshi) Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% 0% 0%
1775 Grant Direkte Hotline (Xavii) Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3% 0% 0%
1774 Grant Entschlossenheit (Hyuga, Misaki) Ein eigener Hyuga, Misaki kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt. 0% 0%
1773 Grant Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5% 0% 0%
1772 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 2 Schuss-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%) 200% 60%
1771 Grant Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler) 0% 0%
1770 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5% 5% 100%
1769 Buff Parameter-Erhöhung Niederländische Spieler: Parameter +1% 1% 100%
1768 Grant TW-Killer Gegen TW: Parameter +12% 0% 0%
1767 Grant VER-Killer Gegen VER: Parameter +30% 0% 0%
1766 Grant VER/TW-Killer Gegen VER und TW: Parameter +20% 0% 0%
1765 Grant Geringerer Ausdauerverbrauch (Brian) Wenn ein eigener Brian eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20% 0% 0%
1764 Grant Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen (Niederländische Spieler) Bei erfolgreichem Doppelpass von Niederländischen Spielern des eigenen Teams: Laufdistanz +30% 0% 0%
1763 Grant Anspornen (Niederländische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%
1762 Grant Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW) 0% 0%
1761 Grant Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Wenn Niederländische Spieler des eigenen Teams Kraft von Spezialfähigkeiten benutzen, die eine Kombinationstechnik sind +5% 0% 0%
1760 Grant Direkte Hotline (Sano) Bei Annahme eines Passes von Sano durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1759 Grant Vertrauen (VER) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% 3% 0%
1758 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5% 7.5% 100%
1757 Grant Konteraktion (Schuss (niedriger Ball)) Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +15% 0% 0%