Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1635 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3% 0% 0%
1634 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1626 Grant Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5% 0% 0%
1625 Grant Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +30% 0% 0%
1624 Grant Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. 0% 0%
1623 Grant Hotline (Japanische Spieler) Nach Annahme eines von einem Japanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1619 Grant Vertrauen (TW) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (TW): Seine Parameter +5% 0% 0%
1616 Grant Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) 0% 0%
1613 Grant Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +12% 0% 0%
1611 Grant Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +15%, eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) 0% 0%
1610 Grant Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +22% (max. 1 Mal) 0% 0%
1608 Grant Hotline (OM/DM) Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% 0% 0%
1607 Grant Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) 0% 0%
1606 Grant Anspornen (Japanische Klubs) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler von japanischen Klubs): Seine Parameter +7% 0% 0%
1603 Grant Unterstützung (Urabe) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
1602 Grant Direkte Hotline (Misugi) Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1599 Grant Gewaltiger Schlag (Jito) Je höher die Ausdauer von einem eigenen Jito ist, desto höher ist die Kraft seiner Spezialfähigkeiten (max. 5%) 0% 0%
1598 Grant Bande Mit Jito im selben Team wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1595 Grant Hotline (Niederlande) Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1594 Grant Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +23% 0% 0%