Search




OMF / FW


خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -20% عند استخدام المهارة الخاصة.
تحسين نطاق تمريرة واحد-اثنين
مسافة +50% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين
سيد البصيرة
الإحصائيات +25% بأفضلية في المواجهة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الشديد
الشجاعة (سانتانا)
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار تحمل سانتانا في فريقك 1 أو أكثر




OMF

صانع الفرص
يمكنك تعديل موضع لاعب واحد في وجهة التمريرة ضمن نطاق معين عند اختيار وجهة التمريرة في المواجهة

المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.
إمكانيات المشهد الناري
تزداد الإحصائيات بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 20%)
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +1.5% عند وجود 6 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي
اللعب المترابط (تسوباسا)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا




OMF

لعب جماعي (بيبي)
الإحصائيات +20% عند وجود بيبي في نفس الفريق

التعافي
تقصير فترة السكون بنسبة 80%
تحفيز (لاعبو البرازيل)
زميلك من لاعبي البرازيل: شدة المهارة الخاصة +2% حين يقوم باستخدام مهارة خاصة بعد فوزك في مواجهة
اللعب المترابط (ليو)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من ليو
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان من النوع الماهر




DMF / OMF


اللعب المترابط (تاكشي)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تاكشي
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +10% عند الفوز في المواجهة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي النوع الشديد




DF


سيد منطقة خط التماس
الإحصائيات +15% بالقرب من خط التماس
اللعب المترابط (إيشيزاكي)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول تسوباسا وميساكي في فريقك على الكرة بتمريرة من إيشيزاكي
هدّاف الكرات العالية
الركلة المرتكزة ستكون دائمًا كرة عالية.
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود بالتحديدد 3 من لاعبي غيراليابان من النوع خفيف الحركة




OMF


اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +5% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي آسيا
اللعب المترابط (ميسوغي)
الإحصائيات +3% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي آسيا في فريقك على الكرة بتمريرة من ميسوغي
رفع مقياس القوة
بدء المباراة بعد رفع مقياس القوة 10%




DMF / OMF


اللعب المترابط (تاكشي)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تاكشي
رفع مقياس القوة
مقياس القوة +10% عند الفوز في المواجهة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي الشمس المشرقة من النوع الماهر




OMF

المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (100% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)

اللعب المترابط (تسوباسا)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا
رفع مقياس القوة
بدء المباراة بعد رفع مقياس القوة 20%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي JY من النوع خفيف الحركة




OMF

سيد المنطقة الحيوية
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +10%

هدّاف الكرات العالية
الركلة المرتكزة ستكون كرة عالية (بمعدل 80%)
اللعب المترابط (زيدان)
الإحصائيات +10% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول ناتوريزا في فريقك على الكرة بتمريرة من زيدان
قاهر الشدة
الإحصائيات +10% ضد لاعبي النوع الشديد
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان




OMF

قاهر لاعبي غيراليابان
الإحصائيات +20% ضد لاعبي غيراليابان

تحسين نطاق تمريرة واحد-اثنين
مسافة +50% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين
المثابرة
يمكن استخدام مهارة خاصة بقوة عادية إذا كان مقدار التحمل 1 أو أكثر.
اللعب المترابط (تسوباسا)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا




OMF

قاهر لاعبي غيراليابان
الإحصائيات +20% ضد لاعبي غيراليابان

إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 1 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
اللعب المترابط (تسوباسا)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا
سيد البصيرة
الإحصائيات +20% بأفضلية في المواجهة




FW


خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -10% عند استخدام مهارة الخاصة.
ثمن النزاع
الإحصائيات -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باختيار الأمر التالي عند الخسارة في المواجهة (باستثناء GK)
زيادة شدة المهارات الخاصة
المهارات الخاصة للتسديدة المنخفضة: الشدة +5%
اتحاد
الفريق الخصم: الإحصائيات -7.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع الشديد
طلب كرة منخفضة
استلام الركلة المرتكزة بكرة طائرة منخفضة (بمعدل 80%)




FW

قاهر GK
الإحصائيات +20% ضد حارس المرمى GK

هداف الزوايا الحادة
لا تنخفض فعاليته حتى مع التسديد إلى المرمى من زاوية حادة
زيادة شدة المهارات الخاصة
المهارات الخاصة للتسديدة العالية: الشدة +10%
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +2.5% عند وجود بالتحديد 3 من لاعبي اليابان من النوع الماهر




DMF

المنطقة (في نهاية المباراة حصرا)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)

إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
اللعب المترابط (ماتسوياما)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +10%
متابعة
تشارك أنت أيضا في المواجهة بنسبة 80% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -20% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK)




OMF

سيد منطقة الجزاء/منطقة خط الوسط
الإحصائيات +30% داخل منطقة الجزاء/منطقة خط الوسط

طلب كرة منخفضة
استلام الركلة المرتكزة بكرة طائرة منخفضة
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +20%
اللعب المترابط (روبي)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من روبي
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +7% عند وجود 3 لاعبين على الأقل من لاعبي غيراليابان




OMF

سيد منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية
الإحصائيات +20% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية

اللعب المترابط (تشستر)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من تشستر
إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 1 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 70% أثناء قطع الكرة التلقائي(قدرة التحمل المطلوبة:0)




OMF

إمكانيات المشهد الناري
تزداد الإحصائيات بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 10%)

تحفيز (FW‏/AM)
زميلك (FW‏/AM): إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 2 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
اللعب المترابط (ريفول)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ريفول




OMF

قاهر لاعبي غيراليابان
الإحصائيات +15% ضد لاعبي غيراليابان

إلغاء القفل
إلغاء ما يصل إلى 1 من الأقفال التي توضع على مهاراتك الخاصة
اللعب المترابط (ميساكي)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW‏/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ميساكي
تحسين القطع التلقائي
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)




OMF

رابط النوع (A)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع خفيف الحركة المشاركين في المباراة (الحد الأقصى 20%)

رفع مقياس القوة
مقياس القوة +10% عند الفوز في المواجهة
تحفيز (FW)
زميلك (FW): إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
اللعب المترابط (تسوباسا)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا




OMF

الاجتهاد
الإحصائيات +20% عندما تكون شدة المهارة الخاصة التي اختارها خصمك في المواجهة أكبر من شدة المهارة الخاصة التي اخترتها أنت (باستثناء GK)

خفض استهلاك طاقة التحمل
طاقة التحمل المطلوبة -10% عند استخدام مهارة الخاصة.
اللعب المترابط (يوميكورا)
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من يوميكورا
سيد البصيرة
إحصائيات +15% بأفضلية في المواجهة
اتحاد
إحصائيات جميع اللاعبين +4% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي النوادي من النوع الماهر



History