1398 |
لعب جماعي (كازامي) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود شينوسكي كازامي في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1397 |
مشاعر النصر (عند التعادل) |
|
إحصائيات لاعبي اليابان في فريقك +5% عند تعادل النتيجة (باستثناء التعادل بدون أهداف) |
C |
+5% |
100% |
1396 |
تحسين نطاق تمريرة واحد-اثنين |
|
مسافة +15% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين |
C |
+15% |
100% |
1395 |
لعب جماعي (فوروكاوا) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود كوتارو فوروكاوا في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1394 |
قاهر لاعبي DM/DF/GK |
|
الإحصائيات +20% ضد DM/DF/GK |
A |
+20% |
100% |
1393 |
قاهر لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية |
|
الإحصائيات +20% ضد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية |
A |
+20% |
100% |
1392 |
اللعب المترابط (أورابي) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من أورابي |
C |
+5% |
100% |
1391 |
إضافة قاهر التحمل |
|
عند مواجهة العويران في فريقك: حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم +25% |
A |
+25% |
100% |
1390 |
منح ثمن النزاع |
|
الإحصائيات -10% حين يقوم خصم المواجهة باختيار الأمر التالي عند خسارة زميلك العويران في المواجهة (باستثناء GK) |
A |
+10% |
100% |
1389 |
قاهر التحمل |
|
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +40% |
S |
+40% |
100% |
1388 |
تحفيز (AM/DM) |
|
زميلك (AM/DM): إحصائيات +8% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة |
A |
+8% |
100% |
1387 |
منح تحسين نطاق المراوغة |
|
المسافة ×3 عند نجاح زميلك براين في المراوغة |
S |
+300% |
100% |
1386 |
اللعب المترابط (ستاين) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي هولندا في فريقك على الكرة بتمريرة من ستاين |
C |
+5% |
100% |
1385 |
لعب جماعي (بيير) |
|
الإحصائيات +30% عند وجود بيير في نفس الفريق |
S |
+30% |
100% |
1384 |
لعب جماعي (براين) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود براين في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1383 |
منطقة آمنة |
|
طاقة التحمل المطلوبة -25% عند استخدام مهارة الخاصة ضد التسديدات التي تتم من خارج منطقة الجزاء |
A |
+0% |
100% |
1382 |
اللعب المترابط (لارسن) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من لارسن |
C |
+5% |
100% |
1381 |
إضعاف القطع التلقائي |
|
معدل تنشيط مهارة خاصة -20% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب DM/DF من الفريق الخصم |
A |
+20% |
100% |
1380 |
القوة التامة |
|
التسديد خلال كرة القدم المُطلقة +30% |
S |
+30% |
100% |
1379 |
إضافة قاهر التحمل |
|
لاعب FW/AM في فريقك: حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم +5% عند المواجهة |
C |
+5% |
100% |