1407 |
مضاد (لاعبو اليابان) |
|
الإحصائيات +20% ضد لاعبي اليابان |
A |
+20% |
100% |
1406 |
مضاد (لاعبي الشمس المشرقة) |
|
الإحصائيات +20% ضد لاعبي الشمس المشرقة |
A |
+20% |
100% |
1405 |
اللعب المترابط (ليو) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ليو |
C |
+5% |
100% |
1404 |
ترابط (AM/DM) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من DM/AM |
C |
+5% |
100% |
1403 |
منح خفض استهلاك طاقة التحمل |
|
زميلك العويران: طاقة التحمل المطلوبة -15% عند استخدام مهارة خاصة |
A |
+15% |
100% |
1402 |
ثمن النزاع |
|
شدة المهارة الخاصة للتسديد -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة |
A |
+10% |
100% |
1401 |
تحفيز (FW/AM) |
|
زميلك (FW/AM): إحصائيات +8% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة |
A |
+8% |
100% |
1400 |
اللعب المترابط (ماتيو) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتيو |
C |
+5% |
100% |
1399 |
مشاعر النصر (عند الخسارة) |
|
إحصائيات لاعبي اليابان في فريقك +5% عند الخسارة في النتيجة |
C |
+5% |
100% |
1398 |
لعب جماعي (كازامي) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود شينوسكي كازامي في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1397 |
مشاعر النصر (عند التعادل) |
|
إحصائيات لاعبي اليابان في فريقك +5% عند تعادل النتيجة (باستثناء التعادل بدون أهداف) |
C |
+5% |
100% |
1396 |
تحسين نطاق تمريرة واحد-اثنين |
|
مسافة +15% عند نجاح تمريرة واحد-اثنين |
C |
+15% |
100% |
1395 |
لعب جماعي (فوروكاوا) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود كوتارو فوروكاوا في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1394 |
قاهر لاعبي DM/DF/GK |
|
الإحصائيات +20% ضد DM/DF/GK |
A |
+20% |
100% |
1393 |
قاهر لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية |
|
الإحصائيات +20% ضد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية |
A |
+20% |
100% |
1392 |
اللعب المترابط (أورابي) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من أورابي |
C |
+5% |
100% |
1391 |
إضافة قاهر التحمل |
|
عند مواجهة العويران في فريقك: حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم +25% |
A |
+25% |
100% |
1390 |
منح ثمن النزاع |
|
الإحصائيات -10% حين يقوم خصم المواجهة باختيار الأمر التالي عند خسارة زميلك العويران في المواجهة (باستثناء GK) |
A |
+10% |
100% |
1389 |
قاهر التحمل |
|
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +40% |
S |
+40% |
100% |
1388 |
تحفيز (AM/DM) |
|
زميلك (AM/DM): إحصائيات +8% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة |
A |
+8% |
100% |