1443 |
قاهر التسديد |
|
الإحصائيات +10% عند اختيار الخصم للتسديد |
A |
+10% |
100% |
1442 |
رابط الفريق (النادي) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 2 لاعبين) |
S |
+20% |
100% |
1441 |
رابط الفريق (غيراليابان) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي غيراليابان في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 8 لاعبين) |
S |
+20% |
100% |
1440 |
رابط الفريق (آسيا) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبو آسيا في المباراة (حد أقصى 40%) |
S |
+40% |
100% |
1439 |
مكافأة الفوز في المواجهة |
|
كل الإحصائيات +20% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 2 من المرات) |
S |
+20% |
100% |
1438 |
رابط الفريق (آسيا) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبو آسيا في المباراة (حد أقصى 30%) |
S |
+30% |
100% |
1437 |
القلب الذي لا يستسلم |
|
التسديد +20% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 3 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين) |
S |
+20% |
100% |
1436 |
قاهر لاعبي ألمانيا (الشمس المشرقة) |
|
الإحصائيات +10% ضد لاعبي ألمانيا (الشمس المشرقة) |
B |
+10% |
100% |
1435 |
رابط الجنسية (أمريكا الشمالية واللاتينية) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي أمريكا الشمالية واللاتينية في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 3 لاعبين) |
A |
+10% |
100% |
1434 |
الفصل |
|
إلغاء بمعدل 80% عندما يتم تنشيط تحسين القطع التلقائي عند الخصم مقابل مهارة التمرير الخاصة لديك |
S |
+0% |
80% |
1433 |
الصلابة |
|
الإحصائيات +5% حين تختار الأمر التالي بعد الخسارة في مواجهة |
C |
+5% |
100% |
1432 |
سيد المنطقة الحيوية |
|
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +5% |
B |
+5% |
100% |
1431 |
تحفيز (النوادي) |
|
زميلك لاعبو النوادي: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة |
B |
+5% |
100% |
1430 |
منطقة دلبي |
|
الإحصائيات +30% من منطقة الجزاء أمام مرمى الخصم إلى القرب من الجهة اليسرى ضمن المنطقة الحيوية |
S |
+30% |
100% |
1429 |
اللعب المترابط (ماتسوياما) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتسوياما |
C |
+5% |
100% |
1428 |
رابط النوع (A) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوع خفيف الحركة المشاركين في المباراة (الحد الأقصى 20%) |
S |
+20% |
100% |
1427 |
اللعب المترابط (ميساكي) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي اليابان في فريقك على الكرة بتمريرة من ميساكي |
C |
+5% |
100% |
1426 |
قاهر المهارة |
|
الإحصائيات +20% ضد لاعبي النوع الماهر |
A |
+20% |
100% |
1425 |
متابعة |
|
تشارك أنت أيضا في المواجهة بمعدل ثابت عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -10% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK) |
S |
+10% |
80% |
1424 |
اللعب المترابط (تسوباسا) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من تسوباسا |
C |
+5% |
100% |