| 1698 |
هداف منطقة الجزاء |
 |
عدم حدوث تأثر للتسديد بالمسافة أو الزاوية داخل منطقة جزاء الخصم (بمعدل 60%) |
S |
+0% |
60% |
| 1697 |
الثنائي (سانو) |
 |
الإحصائيات +20% عند وجود سانو في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
| 1696 |
رابط الفريق (الشمس المشرقة) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 2 لاعبين) |
B |
+10% |
100% |
| 1695 |
رابط الفريق (الشمس المشرقة) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 30%، حتى 6 لاعبين) |
S |
+30% |
100% |
| 1694 |
التسديدة المطلقة |
 |
تزيد قوة المهارات الخاصة بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 200%) |
S |
+200% |
100% |
| 1693 |
اندفاعة النمر الشرس |
 |
عند الفوز في المواجهة باستخدام مهارة مراوغة خاصة، يتم خفض طاقة التحمل لدى اللاعب الخصم ضمن نطاق معين حول الموضع الذي انتقل إليه اللاعب بنسبة 30% من الطاقة المستهلكة المطلوبة للمهارة الخاصة كما أنه يرتد إلى الخلف. كما تحدث الركلات الخطرة بنسبة 50% عند استخدام المهارات الخاصة التالية.(لا يتعرض اللاعبون الذين يتمتعون بمهارة "الوقوف بثبات" لتأثير الارتداد إلى الخلف) |
S |
+30% |
100% |
| 1692 |
دعم (ماساو) |
 |
يشارك زميلك ماساو في المواجهة بمعدل ثابت عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1691 |
دعم (كازو) |
 |
يشارك زميلك كازو في المواجهة بمعدل ثابت عند قيامك بالمواجهة الدفاعية بمفردك |
S |
+0% |
80% |
| 1690 |
رابط الفريق (الشمس المشرقة) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 20%، حتى 4 لاعبين) |
B |
+20% |
100% |
| 1689 |
تحفيز (إسبانيا) |
 |
الإحصائيات +5% حين يقوم لاعب إسبانيا في فريقك باختيار الأمر التالي عند الفوز في المواجهة |
B |
+5% |
100% |
| 1688 |
تحسين نطاق المراوغة |
 |
تحسين النطاق 10 أضعاف عند نجاح المراوغة |
S |
+900% |
100% |
| 1687 |
ترابط (الشمس المشرقة) |
 |
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي عند الحصول على الكرة بتمريرة من لاعب الشمس المشرقة |
S |
+5% |
100% |
| 1686 |
رابط الفريق (آسيا) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي الشمس المشرقة في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 4 لاعبين) |
S |
+10% |
100% |
| 1685 |
اللعب المترابط (آوى) |
 |
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب آسيا في فريقك على الكرة بتمريرة من آوى |
C |
+5% |
100% |
| 1684 |
منح سيد البصيرة |
 |
الإحصائيات +10% عند فوز لاعب آسيا في فريقك بأفضلية في المواجهة |
B |
+10% |
100% |
| 1683 |
رابط الجنسية (آسيا) |
 |
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي آسيا في المباراة (حد أقصى 10%، حتى 4 لاعبين) |
S |
+10% |
100% |
| 1682 |
تزامن (اليابان) |
 |
إحصائياتك +10% عند وجود زميلك لاعب اليابان ضمن نطاق معين عند المواجهة |
B |
+10% |
100% |
| 1681 |
اللعب المترابط (دافي) |
 |
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من دافي |
C |
+5% |
100% |
| 1680 |
تأثير (تدخل) |
 |
تمديد فترة سكون خصم المواجهة 80% عند الفوز في المواجهة بالتدخل |
S |
+80% |
100% |
| 1679 |
تحفيز (DM/DF) |
 |
الإحصائيات +5% حين يقوم لاعب DM/DF في فريقك باختيار الأمر التالي عند الفوز في المواجهة |
B |
+5% |
100% |