813 |
اللعب المترابط (ليو) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من ليو |
C |
+5% |
100% |
812 |
ترابط (ليو) |
|
الإحصائيات +10% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من ليو |
B |
+10% |
100% |
811 |
قاهر واكاباياشي |
|
الإحصائيات +10% ضد واكاباياشي |
C |
+10% |
100% |
810 |
قاهر التحمل (اليابان) |
|
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي اليابان الخصوم في المباراة +20% |
B |
+20% |
100% |
809 |
قاهر لاعبي النوادي |
|
الإحصائيات +5% ضد لاعبي النوادي |
C |
+5% |
100% |
808 |
لعب جماعي (بيبي) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود بيبي في نفس الفريق |
A |
+20% |
100% |
807 |
لعب جماعي (ليو) |
|
الإحصائيات +15% عند وجود ليو في نفس الفريق |
A |
+15% |
100% |
806 |
قاهر FW / AM |
|
الإحصائيات +30% ضد لاعبي FW و AM |
S |
+30% |
100% |
805 |
الضغط |
|
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -10% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK) |
A |
+10% |
100% |
802 |
سيد المنطقة الحيوية |
|
داخل المنطقة الحيوية لكلا الجانبين: الإحصائيات +20% |
S |
+20% |
100% |
801 |
القدرة المطلقة |
|
تزيد الإحصائيات بارتفاع طاقة التحمل (حد أقصى 30%) |
A |
+30% |
100% |
800 |
سيد منطقة الجزاء |
|
داخل منطقة الجزاء: الإحصائيات +40% |
S |
+40% |
100% |
799 |
ترابط (تشستر) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من (تشستر) |
C |
+5% |
100% |
798 |
تحفيز (مارغوس) |
|
زميلك مارغوس: شدة المهارة الخاصة +5% حين يقوم باستخدام مهارة خاصة بعد فوزك في مواجهة |
B |
+5% |
100% |
797 |
الضغط |
|
خصمك في المواجهة: الإحصائيات -20% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في المواجهة (باستثناء GK) |
S |
+20% |
100% |
796 |
زيادة شدة المهارات الخاصة |
|
المهارات الخاصة لتسديدة الكرات المنخفضة: الشدة +50% |
S |
+50% |
100% |
795 |
قاهر وتسوباسا / ميساكي |
|
الإحصائيات +30% ضد ميساكي / تسوباسا |
A |
+30% |
100% |
794 |
قاهر لاعبي JY |
|
الإحصائيات +20% ضد لاعبي JY |
A |
+20% |
100% |
793 |
تحفيز (ميساكي) |
|
زميلك ميساكي: شدة المهارة الخاصة +5% حين يقوم باستخدام مهارة خاصة بعد فوزك في مواجهة |
B |
+5% |
100% |
792 |
مكافأة الفوز في المواجهة |
|
كل الإحصائيات +8% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 2 من مرات) |
C |
+8% |
100% |